Perustaja: JauwizD
Itseasiassa KAIKKI biisikuvaukset hävisivät maagisesti kuin tuhka tuuleen, kun kerran yritin editoida niitä. Mutta eipä tuo paha menetys ole, kannet puhukoot puolestaan. O_o
Hitsin vimpula, pakko se on kirjoittaa uudestaan noi kuvaukset.
loistavaa kamaa! noi kuvat on kyl hemmetin hyvin tehtyjä :P
Hauskaa musiikkia teet edelleen. Keep on rockin'!
Loistavaa, ihmeellista, savahdyttavaa! Land of Subdimension potkii persusta.
Kiitän. Pahoittelen mahdollisista mustelmista takapuolessa.
Juuri tällaista konemusiikin kuuluukin olla! eri hyvää tavaraa suollatte, sir Jau!
Pelimusahan on elektronista musaa parhaimmillaan
Herra siunaa. Tekeekö joku oikeesti tätä. Oon etsinyt C64 musaa. Heikkoa on tarjonta. Kiitos.
Lisää viesti

2. osa JauwizD:n SID/Chiptune-trilogiasta.
HUOM, UUTUUS! Taiteellisista mieltymyksistä johtuen 020212 kappale on korvattu täysin uudella remasteroidulla/remikseroidulla/rekickseroidulla versiolla!
1. osa JauwizD:n SID-trilogiasta.
Auringonlaskussa kylpevät kallionseinämät myötäilevät sankarin laukkaa halki sähköisten juoksuhiekka-ansojen ja ihmeellisten kaktuseläjien.
Sankari syöksyy halki madonreiän, jonka seinämien läpi puristuu lihaa, lonkeroita ja lämpöhakuisia ohjuksia.
Kuinka 2D-maailma onkaan raikas ja selkeä!
Kiertoradan ulkopuolellakin on elämää.
Yksinäinen sammakko muhii talvisessa rapakossa ja ihmettelee kaikennielevää pimeyttä.
Lennä taivaan halki kuin pyrstötähti! Nauti jokapäiväinen lisävoima-bonuksesi! Murskaa vihollisesi ja kuule heidän naistensa vaikerointi!
Viimeinen taso spiraalitornin huipulla. Elementtien majesteetti materialisoituu eteesi. Alkaa kohtalokas kamppailu luonnonvoimien herruudesta!
Yarrr! Myrsky ja mylväys! Kautta likaisten varpaitteni! Sinä Portugalin sotalaivan sivupersoona! Laskekaa purjeet ja paetkaa vuorille!
Seikkailu johdattaa sankarin seuraavaksi Subdimensionin sisäisiin maailmoihin, jossa häntä odottaa punertavan meren yllä leijuva raunioitunut metallilinnoitus. Tähtirikkaan taivaan alla se kulkee hiljaa kohti lopullista tuhoa.
Pelaajan täytyy estää tämä keräämällä 4 kristallia, jotka on piilotettu ympäri laajaa ja polveilevaa linnoitusta.
Tällä kertaa biisi käsittelee jokaisen avaruusräiskijän märkää unta ja elämää huomattavasti helpottavaa skenaariota; loppumattomia tulivoimanlisäys/lisäelämäbonuksia. Tämä on tietysti perin epäreilua pahan imperiumin rivivihollisia ja muita härpäkkeitä kohtaan.
Nopea kemiallinen reaktio, jossa vapautuu suuri määrä lämpö-, liike- ja äänienergiaa pakottaa pelaajan ampaisemaan adrenaliinin kyllästämään pakomatkaan halki erinäisten putkistojen ja muiden satunnaisten komponenttien kansoittamien käytävien.
Pikseleistä koostuvan maailman kohtalo on käsissäsi...kaikki peliin vaikka viimeinenkin henki menisi ja Game Over-ruutu tupsahtaisi tylysti pelaajan ihmeteltäväksi!
Taas ovat metsän eläimet lähteneet sotapolulle, ja kaikesta päätellen hilpeissä tunnelmissa.
Paranormaali etsivä/demonologisti seikkailee 1800-luvun lopun Lontoossa ja selvittää selittämättömiä murhia hiirivetoisen käyttöliittymän ja itse pelaajan avustamana.
Peli ei kuitenkaan ole valmis, joten päähenkilö joutuu viettämään ikuisuuden harhailemassa pelimaailmassa, joka ei etene mihinkään. Karmea kohtalo.
Uusi versio lisätty 250711.
Hämyisässä kammiossa jossain Falrynin syvyyksien alimmissa kerroksissa seisoo oviaukko, jonka keskellä voi erottaa vaaleansinisen, raikkaan valonhohteen. Sankarin asteltua valonlähteen keskelle tapahtuu teleportaatio... Jonkin ajan kuluttua mystisellä ylängöllä, teleportin toisessa ääripäässä, sankari astuu portista ulos ja ihastelee näkymää joka häntä odottaa... pieniä vihreitä pikselivuoria.
Tämä majesteettinen taivaankappale on oiva alusta seikkailulle jos toisellekin. Se tarjoaa mahdollisuuksia suurten vihollislaumojen tuhoamiseen ja maanalaisissa painekattiloissa muodostuneiden jalokivien addiktoivaan etsimiseen.
Avaruusräiskintämusaa jälleen kerran.
Viileä viima laskeutuu alas vuoren harmaanhohtoisia rinteitä ja kohtaa sen juurella tähyilevän sankarin. Hän imaisee kiduksiinsa raikastavan tuulahduksen ja aloittaa vaikean tasohyppelymaratonin valloittaakseen tämän legendaarisen vuoren, jonka huipulle on huhujen mukaan kätketty ikivanhoja taikariimuja.
Yöllinen teemabiisi, josta lopulta tuli liian iloinen ja hyväntahtoinen ollakseen varteenotettava yöbiisi.
Kovan luokan seikkailua jossain Subdimensionin lukemattomista maailmoista.
Kas kummaa, edessä oleva seinä (jossa on halkeama) antaa periksi sankarin iskiessä sitä aseellaan. Eteen avautuu salainen alue, joka sisältää muinaisen aarrearkun. Tunne on palkitseva.
Kappale on samaa tyyliä "Farewell to Ceathrath"in kanssa.
Vauhdikas tribuutti kissalle. :3
Viimeinen taistelu Caethrathin kohtalosta on käyty. Monien mutkien kautta sankari pelastautuu tuhoutuvasta linnasta ja suuntaa kulkunsa kohti vuoria. Sankari kääntyy katsomaan vielä viimeisen kerran Caethrathin valtakuntaa, ennen kuin se jää sitä pyörtävien vuorenhuippujen taa...
Semirauhallista musiikkia Ending/Credits-tyyppiseen kohtaukseen.
Matkan jälkeen eteen avautuu uljas ja avara Subdimensionin maailma.
Fiilistelevää alkua ja vgm-mättöä SID-maustein.
Kaukainen kylä jossain keskellä ei mitään, missä uupunut seikkailija täyttää hitpointsinsa ja varustaa itseään mitä upeimmilla uusilla kamoilla.
Epätavallisen rauhallinen biisi verrattuna muihin projektin tuotoksiin. Tekovaiheessa mielessä tosiaankin pyörivät Zelda 2:n karut kylät ja kaupungit.
Sävelletty kokonaan akustisella kitaralla.
Kerää 5 kristallia ja pelasta maailma. Onko parempaa juonta olemassakaan?
Tällä kertaa räiskitään vihollislaivueita tuhannen p*illun päreiksi valtaisalla jäätiköllä. Samalla pelaajan on väisteltävä katalia lumipeitteisiä vuorenhuippuja, jotka kuin tyhjästä ilmestyvät sankarimme nenän eteen.
Hyperavaruudessa matkaaminen on melkein yhtä kätevä matkustuskeino kuin teleporttaus.
Vauhdikasta ja varsinkin iloista tilutulitusta.
Tässä biisissä on tavoiteltu taas kerran Megamanin tyylistä tasoloikan/ammuskelun henkeä.
SID-häröilyä jossain kultakaivoksen uumenissa.
Myrkkytehdas-theme. Sankarin täytyy tietenkin estää petollisen mönjän valmistus keinolla millä hyvänsä, vaikka pahiksen motiivia ei olekaan tiedossa. Biisiä tehdessä mielessä pyöri Bionic Commandon tyyppiset loikkakentät, vaikka kyseisessä pelissä ei voinutkaan loikkia.
Jossain maan uumenissa tapahtuu kummia... luolastomusiikkia siis.
Syna(kitara)maalailua taasen. Selkeästi avaruuteen sijoittuvaa perin toiminnallista matskua.
Nimensä mukaisesti aurinkoisille vehreille niityille sijoittuvaa loikkaa.
Sankari matkaa aluksellaan halki laajan avaruuden ja pohtii syvällisiä...
Rauhallinen ja fiilistelevä veisu tämä.
Torni täynnä pirullisia mieltä nakertavia puzzleja ja ansoja.
Koneiden invaasio! Uhkaava ja vauhdikas biisi.
Vauhdikasta avaruusräiskintämättöä.
Luolastomusiikkia illuusioiden luolasta.
Jazzahtava kikkailuinstrumentaali, jossa ei ole päätä, keskiruumista eikä häntää.
Jo vuosisatoja urheat taistelijat ovat selvitelleet välejään synkän metsän siimeksessä sijaitsevalla valoisalla aukiolla. Ensin taistelijan on kuitenkin selvittävä petollisen metsän haasteista...
Matka Subdimensionin valtakuntaan on haasteellinen kokemus. Tällä kertaa päämäärä on palkitsevampi kuin suoritus, kuten tätä uudemmasta Subdimension-biisistä voi päätellä.
Tribuutti avaruusräiskintöjen legendaariselle aseelle, pulsewavelle.
Vauhdikas seikkailu ihmeellisellä tasohyppelysaarella. Ohjeet biisikuvassa.
Seikkailumusiikkia mystisellä ylängöllä.
Kaukainen tukikohta kylpee kuunvalossa...
Maan syvissä onkaloissa, jossain toisen maailman porteilla sijaitsee muinainen pyhättö. Pääseminen käsiksi sen mystisiin aarteisiin vaatii seikkailijalta rautaista ammattitaitoa niin tasoloikan kuin ongelmanratkonnankin saralta.
Loogista jatkoa ensimmäiselle osalle teemallisesti ja soundillisesti.
Erään vision mukaan tulevaisuus on oleva tyly ja rappiollinen. Biisiä tehdessä mielessä pyöri Shadowrunin maailman ränsistyneet ja korruptoituneet metropolit.
Simppeli jäämaailmaan sijoittuva kilkatus retroäänillä.
Jossain kaukana sijaitsee ikuisen onnen valtakunta.
Vauhdikas seikkailutilutus.
Metsän tanssi. Yksi varhaisimpia biisejä koko projektissa.
Ultimate party shit! Knightechno!
Sisältää torvea ja sotarumpua. Biisin loppupuolella voi kuulla jopa ihmisäänin toteutettuja taisteluhuutoja.
Ensimmäinen VALMIS biisi tässä projektissa ja FL Studiolla yleensäkin. Sisältää mielestäni ihan käsittämättömiä rakenne/soundiratkaisuja (kuten moni muukin biisi täällä :D), mutta on muuten kohtuu menevä teos.
Minne sää oot laittanut kuvaukset biisuleista? :(