Tämän tutoriaalin tarkoituksena on auttaa alkuun FLStudion kanssa. Tarkoitus ei ole opetella ohjelmaa läpikotaisin
eikä tutustua "hienouksiin", vaan ainoastaan helpottaa uuden käyttäjän taivalta softan parissa. Suosittelen
lämpimästi lukemaan ohjelman omat manuaalit läpi sillä niitä lukee ihan ilokseenkin niiden korkean tason
ja loistavan luettavuuden takia.

Käymme nyt vaihe vaiheelta läpi kohdat joilla teemme ensimmäisen "biisimme" FLStudiolla. En suosittele seuraamaan
annettuja "nuotteja", sillä ne ovat vain vasemmalla kädellä lätkittyjä esimerkkejä. Jokainen käyttäkööt siis
omaa luovuuttaan.

Miltei kaikki toiminta FLStudiossa tapahtuu viidessä eri osiossa. Näiden välillä voi vaihtaa joko hiirellä
kyseistä ikonia klikkaamalla tai pikanäppäimellä. Osiot ovat nimeltään (suluissa pikanäppäimet):

-Playlist (F5)
Tässä ikkunassa järjestelemme patternimme kokonaisuudeksi.

-Step sequencer (F6)
Tästä ikkunasta voimme sekä avata instrumenttiemme ohjausikkunat että muokata patternien nuotti-dataa.

-Piano roll (F7)
Monipuolisempi työkalu patternien nuotti-datan muokkaamiseen.

-Browser (F8)
Kätevä tapa selata ja ladata sample-kokoelmia, biisipohjia ja projekteja.

-Mixer (F9)
FLStudion mikseri jossa on monipuoliset reititysmahdollisuudet. Tällä ohjaamme instrumenttien signaalia ja muokkaamme sitä mm. efekteillä.

Playlist siis kertoo missä järjestyksessä patternimme soivat. Patternit voivat ohjata eri instrumentteja ja efektejä
eli ne sisältävät tiedon nuoteista, säädinten muutoksista jne. Patternit ovat siis eräänlaisia "nuottivihkoja".
Esim. yksi pattern sisältää tiedon bassolinjastamme säkeistössä, toinen väliosassa ja kolmas kertosäkeessä.
Kaikki nämä kolme eri patternia voivat siis ohjata samaa instrumenttia.

Aloittakaamme:

Vaihe 1:

Avaamme Step Sequencerin ja siellä pitäisi olla valmiina neljä Sampleria, instrumenttia jotka ovat tarkoitettu
samplejen soittoon ja jokaisessa valmis sample: "Kick", "Clap", "Hihat", "Snare".

Klikkaamalla instrumentin päälle aukeaa ohjausikkuna, josta voimme halutessamme vaihtaa käytetyn samplen
"SMP"-välilehdeltä painamalla kansion kuvaa.

Vaihe 2:

Luomme yksinkertaisen bassorumpukuvion klikkaamalla eri kohtiin kyseisen instrumentin step sequenceria.

Vaihe 3:

Valitaan soittotavaksi pelkkä pattern ja painetaan PLAY-nappia.

Vaihe 4:

Nyt pitäisi kuulua tekemämme bassorumpukuvio. Seuraavaksi asetamme sen playlistiin (F5) ja lisäämme juuri
tekemämme bassorumpukuvion itse biisiin. Nimeämme myös patternin jotta muistamme mitä se sisältää.

Vaihe 5:

Vaihdetaan pattern seuraavaan tyhjään ja nimetään se sopivaksi. Sitten avaamme jälleen step sequencerin ja
teemme hi-hat kuvion.

Vaihe 6:

Kun kuvio on valmis, lisätään sekin itse biisiin playlistissä. Nyt voimme vaihtaa soittotavaksi "Song", jolloin
kaikki patternit soivat playlistin määräämässä järjestyksessä. Kun painamme PLAY, pitäisi nyt kuulua rumpukomppi
johon kuuluu basari ja haitsu.

Vaihe 7:

Haitsumme kaipaisi pientä piristettä joten voimme höystää sitä delay-efektillä. Avataan step sequencer ja
varmistetaan että valittuna (=sen oikealla puolella palaa vihreä valo) instrumenttina on sampleri joka soittaa
hi-hat soundia.

Vaihe 8:

Sitten voimmekin avata mikserin, valita ensimmäisen vapaan kanavan masterin jälkeen ja liittää samplerin
kyseiseen kanavaan valitsemalla vasemman yläkulman ikonista "Link selected channels".


Ensimmäinen vapaa kanava valittuna


Linkitys

Vaihe 9:

Nyt hi-hatia soittava sampleri kulkee mikserin kautta. Voimme mm. säätää hi-hatin äänenvoimakkuutta kanavan
volume-faderilla. Tarkoituksena oli lisätä delay-efekti, joten avaamme ensimmäisen efektipaikan ja
valitsemme efektin "Fruity Delay".

Vaihe 10:

Tällöin aukeaa ko. efektin ohjausikkuna. Voit luupata kyseistä patternia ja samaan aikaan muuttaa delayn
asetuksia. Säädä asetukset mieleisiksesi.

Vaihe 11:

Pelkillä rummuilla ei kappaletta rakenneta joten lisäämme subraktiivista analogisynteesiä mallintavan 3xOSC-
syntetisaattorin biisiimme valitsemalla "Channels" -> "Add one" -> "3xOSC".

Vaihe 12:

Eteemme aukeaa nyt 3xOSC:n ohjausikkuna. Voit soittaa joko midikoskettimistollasi tai näppäimistölläsi (tällöin
pitää "Typing keyboard to piano keyboard" olla yläpaneelista valittuna) säveliä
ja kuulet ne 3xOSC:n tuottamina. Säädä säätimiä ja luo itseäsi miellyttävä bassolinjasoundi.

Vaihe 13:

Valitaan seuraava vapaa pattern ja nimetään se.

Vaihe 14:

Siirrytään Piano rolliin jossa valitaan ohjattava instrumentti, tässä tapauksessa 3xOSC.

Vaihe 15:

Nyt voimme lisätä nuotteja. Nuottien pituutta voi muuttaa ottamalla niiden "perästä" kiinni niin että osoitin
muuttuu nuoleksi joka osoittaa vasemmalle ja oikealle, pitämällä nappia pohjassa ja liikuttamalla hiirtä
vaakatasossa.

Vaihe 16:

Voit kuunneella pelkkää muokkaamaasi nuottidataa vaihtamalla soittavan muottoon "Pattern" ja painamalla
PLAY:ta. Muokkaamasi pattern luuppaa tällöin ja voit helposti tehdä muutoksia nuottidataan.

Vaihe 17:

Nyt voimmekin lisätä bassolinjan playlistiin, vaihtaa soittotavaksi "Song" ja kuunnella rumpukomppia ja
bassolinjaa päällekkäin.

Vaihe 18:

Bassolinjakin kaipaisi ehkä pientä efektiä joten jälleen: varmistetaan Stepsequencerista että 3xOSC on valittuna
instrumenttina, avataan mikseri, valitaan seuraava vapaa kanava ja liitetään instrumentti kanavaan. Sitten valitaan
taas efekti, tällä kertaa vaikkapa "Fruity Chorus".

Säädetään jälleen namiskoita kunnes kuulostaa hyvältä.

Vaihe 19:

Nyt kun bassosoundi on niin loistava, voisimmekin jatkaa sävellystyötä. Valitaan seuraava tyhjä pattern ja nimetään se.

Vaihe 20:

Vaihdetaan takaisin Piano rolliin ja sävelletään toinen pätkä bassolinjaa. Tällä kertaa voisimme käyttää höysteenä
slideja, eli nuotti liukuu enemmän vai vähemmän pehmeästi toiseen. Slide vaikuttaa jokaiseen sillä hetkellä
soivaan nuottiin joka kuuluu sen kanssa samaan väriryhmään. Väriryhmiä on neljä:

Sekä nuotteja että slide-nuotteja siis voidaan kirjoittaa neljällä eri värillä. Slide-nuotin kirjoittamiseksi valitaan slide-nappi:

Slide-nuotti itsessään ei siis soi vaan se ainoastaan muuttaa toista soivaa nuottia. Slide-nuotin pituus
ilmaisee kuinka kauan itse slidessä kestää eli milloin soiva nuotti saavuttaa slide-nuotille annetun
sävelkorkeuden. Lyhyt pituus = nopea slide, pitkä pituus = hitaampi slide.

Vaihe 21:

Nyt voisimme vaikka kirjoittaa hiukan pidemmän bassolinjan, vaikkapa kaksi blokkia pitkän. Kun linja on valmis lisäämme sen edellisen perään ja pidämme huolen että laitamme tarpeeksi rumpu-patternejakin mukaan ettei bassolinjamme soi orpona. Nyt voimme kuunnella jo hiukan monipuolisempaa rakennetta.

Vaihe 22:

FLStudio osaa myös ohjata potikoiden liikkeitä, kokeillaan sen soveltamista seuraavaksi. Avataan mikseri ja
siirrytään sille kanavalle mihin haitsu on kytketty. Efektejä voi siirtää alas- ja ylöspäin efektipankissa, jos
esim. haluaa lisätä uuden efektin ennen toista efektiä, kuten me nyt haluamme. Oikea klikki samaan kohtaan
kuin mistä aukeaa vasemmalla efektinvalita laatikko, avaa nyt valikon mistä valitsemme "Move down".

Vaihe 23:

Seuraavaksi lisäämme delayta ennen efektin "Fruity filter". Ei kosketa muihin säätimiin, säädetään ainoastaan
"Resonance" miltei täysille, laitetaan patterni soimaan ja liikutellaan hiirellä "Cutoff":ia.

Vaihe 24:

Kun on todettu miltä tuo kuulostaa, avataan "Event editor" kuvan osoittamalla tavalla. Ohjattavaksi kohteeksi
valitaan siis "Cutoff".

Vaihe 25:

Event editoriin voimme nyt piirtää patternin keston mittaisen käyrän joka ohjaa filtterin cutoffia.

Vaihe 25:

Nyt voimme soittaa taas patternin/biisin ja cutoffin pitäisi liikkua piirtämämme käyrän mukaisesti.

FLStudio osaa myös nauhoittaa säätimien liikkeitä suoraan patterniin, eli voit valita patternin, laittaa
nauhoituksen päälle (Ensin REC-nappia, sitten PLAY) ja liikuttaa säätimiä. Kyseiseen patterniin tallentuu
tällöin säätimien liikkeet. Pattern voi siis sisältää pelkkä automaatiodataa. Esimerkkinä meillä voi olla
bassolinja johon haluamme jossakin biisin vaiheessa villit filtterikikkailut. Voimme nauhoittaa filtteri-
kikkailut erilliselle patternille, jonka sitten vain laitamme tietyssä kohtaa biisiä pyörimään samaan
aikaan bassolinjan kanssa.

Biisin renderointi

Kun haluamme muuttaa biisin wav-muotoon, valitaan ensin soittotavaksi "Song", jonka jälkeen valitaan joko
ylhäältä nappi "Export (render) to wave file..." tai painetaan Ctrl-R. Valitaan tiedostonimi ja paikka
johon haluamme sen tallentaa jonka jälkeen eteemme aukeaa varsinainen renderointi-ikkuna. Eri asetuksiin
emme nyt tässä perehdy sen tarkemmin, niistä löytyy haluttaessa hyvin infoa varsinaisesta manuaalista.
Perusasetuksia käytettäessä painamme vain "Go", jonka jälkeen FLStudio tallentaa biisimme wav-muodossan.
"Quality" kohdasta löytyy valinta "Sampler interpolation", joka on oletuksena 6-point hermite. Vaihtamalla
se muotoon "Sinc Depth XXX" päästään periaatteessa parempaan lopputulokseen, mutta tällöin renderointi myös
hidastuu huomattavasti. Mitä korkeampi XXX on, sitä suurempi teoreettinen laatu ja hitaampi prosessi.

VST/DX-instrumenttien ja efektien installointi

VST-laitteet asennetaan FLStudion hakemiston alta löytyvään \Plugins\Vst\ - hakemistoon. Esimerkiksi
C:\Program Files\FLStudio4\Plugins\Vst . Tämän hakemiston alta FLStudio osaa etsiä kaikki VST-laitteet, olivat
ne sitten suoraan \Vst\-hakemistossa tai sen alla omassa alihakemistossaan. Jotkut VST:t sisältävät pelkästään
yhden .dll-loppuisen tiedoston. Kopio tiedosto kyseiseen hakemistoon ja asennus on valmis. Monet isommat
pluginit saattavat sisältää oman asennusohjelmansa joka asennuksen aikana kysyy käyttämääsi VST-hakemistoa.
Tähän kohtaan syötetään tuo kyseinen hakemisto. Saadaksemme käyttöön asentamamme pluginit, avataan ensin FLStudio.
Valitaan "Channels" -> "Add one" -> "More". Näin aukeaa lista kaikista käytössämme olevista plugineista.
Alareunasta valitaan "Refresh" ja "Fast Scan". Tällöin FLStudio hakee automaattisesti kaikki uudet pluginit
jotka näkyvät tällöin punaisina. Jos haluat lisätä pluginin suosituimpien listaan (eli plugari näkyy listassa
kun valitset "Channel" -> "Add one"), ruksita kyseisen laitteen edessä oleva laatikko.

DX-efektit ja instrumentit asennetaan periaatteessa samalla tavalla kuin muutkin windows-softat, joten niiden
asennuksen pitäisi onnistua ihan vain ohjeita seuraamalla ja asennusohjelmaa käyttämällä. Asennuksen jälkeen
ne saadaan otettua käyttöön samalla tavalla kuin VST:tkin.