Mikseri on musiikkiyhteisö,
jossa voit kuunnella, ladata ja arvostella suomalaista musiikkia,
lisätä rajattomasti biisejä, luoda oman artistisivun, kerätä arvosteluja ja faneja

Ladataan

Vastaa Aloita uusi keskustelu

 

< Edellinen 1 2 3 Seuraava >

Kirjoittaja Kauhua peleissä


Stocco
13143 viestiä

#41 kirjoitettu 30.01.2008 01:32

e2 kirjoitti:
Ei mun "tila ja historia" vaikuttanu siihen oikeestaan, jos tarkoitat sitä mitä luulen...

Tarkotin kyl et jos oot pimeessä natisevassa mökissä synkässä metsässä (tilasi) niin saattaa pelottaa enemmän mikä tahansa peli. Ja jos olet ollut yksin pimeässä metrotunnelissa (historiasi) niin pelottaa pelata peliä jossa ollaan vastaavasti.

Mörköjen lahtaamista siinä oli vähän liikaa mun makuun kun se ei ole se mikä minua kiehtoo ja pelottaa (sillä en Resident Evileistä ole kiinnostunut, kun se on kai enemmän sitä lahtausmeininkiä, kuin pelottavaan tarinaan perustuvaa jännitystä)

Ressu ykkösessä on kyllä aika niukalti ammuksia aloittelevalle pelaajalle. Puukko tulee tarpeen ja zombeja saa tuon tuostakin väistellä. Lahdattavaa siis on mutta ei lahtausvälineitä. Tämän takia oikeastaan kakkonen ja kolmonen on aika paskoja, koska on isompia ja parempia tussareita. Kolmonenhan on ihan splätteri, ku siel on ne hemmetin ruutijauheet sun muut vehkeet. Kivaa kikkailua, mut aivan liikaa tulivoimaa. Toisaalta loogista, koska se on se sama täti, joka ykköses ottaa turpaan.

^ Vastaa Lainaa


Stocco
13143 viestiä

#42 kirjoitettu 30.01.2008 01:39

Airola kirjoitti:
Kuuleman ja lukeman mukaan siinä on joitain vihollisia, jotka vievät energiaa, jos on liian lähellä niitä. Eikä niitä voi edes tappaa (paitsi vissiin jollain hankalammalla kikkakuutosella, jonka saa jostain ties mistä). Kyllähän niitä voi väistellä ja varoa, mutta se väisteleminen ja varominen on sitten pois kaikesta jännästä tutkimisesta. Ja tuonlainen "hankaluus" vesittää peliä pahasti.

Aivan oikein. Ne homot imee energiaa ja se on ihan perseestä ja pitää juosta pää kolmantena jalkana ja sit missaa asioita ja pitää palata ja ne mulkut on siel yhä ja seuraa kauhee kaaos ja siel on MUMMO! Se kyl vähän huvitti mut oli se kyl sairasta ja pelotttavaakin. Siis mun mielestä se tekee peliä jännämmäks eikä vesitä. Mut jos liikaa vituttaa se et ne ei kuole ni sit on perseestä mut ku e2 sano et ne ei kuole vaik koko päivän hakkaa ni peli helpottu huomattavasti ku ei ees yrittäny jäädä riehumaan.

Ja accentin jutuista tuli mieleen että aikasemmis SH seikkailuissa alko pännimään ku aseet hajos. Se loi myös jännitystä et nyt tää rautakanki meni poikki ku löin ton mutanttimuijan päähän sillä.

^ Vastaa Lainaa


Stocco
13143 viestiä

#43 kirjoitettu 30.01.2008 01:45

Muistaako kukaan O.D.T.:tä? ..or die trying. Siinä joku hemmetin ilmalaiva oli rysähtäny jonneki hemmetin mustalle vuorelle tyhjyydessä ja sit lähettiin seikkailemaan. Oli hemmetin tylsää paskaa mut oli siinki sellanen kauhufiilis.

accent kirjoitti:
Ehkä huomenna vihdoin tulisi postissa se CoC: Dark Corners of the Earth.

Muuta lähemmäks mua et pääsen vaklaa!

Mut en kyl jaksa ruveta mistään kaupoista ettimään enkä halua warettaa.

Oot kyl laiska Isona meet huutonettiin!

House of the Dead on paikoin pelottavakin.

Tost tuli mieleen joku kolikkopeli jos ammuttiin zombeja. Oli tosi hieno mut tosiaan ihan räiskintää mut silti jänkä.

^ Vastaa Lainaa


Stocco
13143 viestiä

#44 kirjoitettu 30.01.2008 01:50

Airola kirjoitti:
Niinno tässä on tää juttu, että mistä kukin tykkää. SH ykkösenkään suosikkikohtia ei ollut ne, joissa mörköjä hyökkäili päälle.

Nyt ymmärsit väärin. Siis hienoa siin on se et on pulassa jo alkumetreillä. Aiemmin sai liikaa totutella miten ukkoa ees ohjataan. Voi sit MYÖHEMMIN tulla taas kauhun rakentelua tai mitä vaan mist tykkää. Ja ei tosiaan neloses ainakaan siin alus tosiaan pääse kauheesti räiskii.

jos sais rauhassa tutkia jänniä paikkoja

Mua harmittaa ku missään ressuis ei koskaan tuu mitään todella yllättävää. Jos on putsannu huoneen ni siin voi seisoo koko päivän. haluun pelin mis viholliset tulee sillon ku niille sopii ja ne tulee mistä vaan minne vaan!

^ Vastaa Lainaa


Airola
6416 viestiä

#45 kirjoitettu 30.01.2008 02:07

Stocco kirjoitti:
Nyt ymmärsit väärin. Siis hienoa siin on se et on pulassa jo alkumetreillä. Aiemmin sai liikaa totutella miten ukkoa ees ohjataan. Voi sit MYÖHEMMIN tulla taas kauhun rakentelua tai mitä vaan mist tykkää. Ja ei tosiaan neloses ainakaan siin alus tosiaan pääse kauheesti räiskii.


RE2:ssakin oli heti alussa zombeja vastassa. Se sen demo joskus aikoinaan oli hassu, kun ne zombit ei tehny mitään ellei seissy niiden vieressä paikallaan viis sekuntia, mutta sitte kun tulikin valmis peli, nii nehän hyökkäskin oitis kimppuun. Se oli aikas jännä.


Mut joo, nyt mä tavallaan ymmärrän ton mitä näet SH4:n alussa. Onhan toi tietyllä tavalla aikas mielenkiintonenki juttu.

Mua harmittaa ku missään ressuis ei koskaan tuu mitään todella yllättävää. Jos on putsannu huoneen ni siin voi seisoo koko päivän. haluun pelin mis viholliset tulee sillon ku niille sopii ja ne tulee mistä vaan minne vaan!


respawnaavat viholliset oli joskus aikoinaan pelien kirous. Sitte oli jopa niitä pelejä, joissa vihollinen ilmesty heti uudestaan jos vähänkin meni niin, että sen vihollisen "alotuskohta" meni ulos ruudusta ja sitte tuli takasin niin, että se kohta oli taas ruudulla. Ja vihollinen oli taas siinä. No toisaalta toi oli välillä hiton hyvä tapa kerätä jotain juttua (rahaa/energiaa/tavaroita/ammuksia) aivan hitosti ja äkkiä, kun vaan tappo sen, meni takasin ja taas eteenpäin ja tappo uudestaan jnejne. Mutta monesti se oli vaan rasittavaa meininkiä.

Kyllähän noissa Resident Evileissä oli aina se, että eka tapettiin möröt, mentiin pois jonneki muualle ja kun tultiin takasin, ni yleensä sinne oli sitte tullu joku uus vihollinen säikyttelemään.

Mutta että kyllä möröt ampumalla pitää pelissä saada siihen paikkaan rauha! Ainaki edes hetkeksi.

Resident Evil 4 oli kyllä silleen kova, että niitä vihollisia hönki toisinaan aivan saatanasti paikalle. Kerranki piti puolustautua siellä yhessä mökissä, ku niitä tulee jatkuvasti ikkunoista sisään. Ja ulkosalla kannattaa mennä johonki taloon, laittaa oven eteen joku pieni hyllyjuttu ja sitte vaikka lasautella sitä sitte oven läpi porukkaa, kun ne hakkaa sitä teljettyä ovea.

^ Vastaa Lainaa


diary

#46 kirjoitettu 30.01.2008 12:49

En ole vielä parempaa piinaavaa tunnetta saanut sitten AvP2:n mariiniosan. Kolmannen Doomin säikkyefekteistä en pitänyt, enkä pidä Resident Evilien kaltasista lähinnä pelimekaniikan takia.

AvP2 is number one!

^ Vastaa Lainaa


Disintegr8
11309 viestiä

#47 kirjoitettu 30.01.2008 13:37

Tuli muuten mieleen että vaikka mikään kauhupeli ei olekaan niin Portal... no siis, tiedättehän sen kohdan jossa... no, en spoilaa.

Mutta onnistuttiin siinäkin paikoin luomaan sellanen aika ahdistava tunnelma. Loistava peli.

^ Vastaa Lainaa


SleeperXxX
1023 viestiä

#48 kirjoitettu 30.01.2008 13:38

Stocco kirjoitti:
Minkälainen kauhu on sinusta mukavaa peleissä? Kauhupelejä on monenlaisia ja niissä on erityyppistä peloitetta. Toiset vaan luovat pelottavaa tunnelmaa ja pelihahmo ei välttämättä edes kuole koskaan. Toisissa tyylinä on säpsäyttää pelaaja yllättäviää jutuilla. Ja sitten on vielä muut pelit jotka eivät ole kauhugenreen kuuluvia, mutta jotka saavat vatsan kippuralle pelosta että mokaa tärkeän kohdan. Ja saattaa niissäkin olla jotain yllättää säpsäytystä tai tunnelmaa, jota ei tarkoitettu peliin varsinaisesti, mutta jonka pelaaja kokeekin oman taustansa vuoksi pelottavaksi.

Että semmosta keskustelua nyt. Mikä on parasta kauhua ja miten se pitäisi pelimaailmaan toteuttaa? Leffoissahan katsoja tietää eri asiat kuin päähahmo ja useimmiten päähenkilö ei edes kuole tai vastaavaa.


Peleissä pidän sellaisesta kuhusta että pelin yleistunnelma on hieman painostava, muttei liian koska sitten se muuttuu ärsyttäväksi ja tietyn väliajoin saa säpsähtää jotain tapahtumaa. Synkät ja hienosti tehdyt grafiikat (hienot maisemat, hahmot ja kamerakulmat) tuovat hieman lisää tunnelmaa ja viehättävyyttä ja äänimaailma tekee valtavasti peliin.
Pelissä täytyy olla myös tarina joka kiinnostaa ja pitää sitä kiinnostusta yllä, ettei se ole vain suorasukainen vaan käänteitätekevä.
Kuten kuvassa näkyy niin oma lempi kauhupelini on Resident Evil.
Silent Hill on hyvä, mutta sen pilaa liian pitkät väliajat tapahtumille,
eli Silent Hillit saisivat olla hitusen nopeatempoisempia noiden säpsäytys kohtien kanssa koska niissä loppuu kiinnostus kun mitään ei tapahdu liian pitkään aikaan... ja olen pelannut kaikkia Silent Hillejä, mennyt läpikin ekan ja toisen, kolmosta menin mutta lopetin kesken kun kiinostus katosi. Tosin tuo on vain meikäläisen mielipide että älkääs Silent Hill fanit suivaantuko. Muuten Silent Hill olisi todella hyvä.
Toinen kiinostukseni kauhussa on sitten ylenpalttinen splattaaminen... mitä enemmän verta ja suolenpätkiä, sitä hauskempaa. Juuri pelailen tuota Dead Risingia joka on juuri sitä... hakka zombi HAKKAA ZOMBI ! Hakkaa sitä käsilaukulla, tuikkaa irtokäsi sen suuhun ja hakkaa se mallinukella... aaaah. Se on hyvä mättämis peli... oon pelannut sen läpi jo kolmisen kertaa.

^ Vastaa Lainaa


Andy Livid
1235 viestiä

#49 kirjoitettu 30.01.2008 13:51

Resident Evil 4 Nintendon Gamecubella.

Se oli todella upea peli, kauniit grafiikat, erittäin jännät kohdat ja upea tunnelma. Eniten karmii ne semmoset kohdat missä tulee kymmeniä zombeja kerralla joka suunnasta ja sä oot jossain talossa. Ne tulee ikkunoiden läpi, tikapuita pitkin yläkertaan ja heittelee polttopulloja ja hakkaa ovea kunnes tulee läpi siitäkin.

Tässä joku traileri pelistä

^ Vastaa Lainaa


Airola
6416 viestiä

#50 kirjoitettu 30.01.2008 13:54

Andy Livid kirjoitti:
Resident Evil 4 Nintendon Gamecubella.

Se oli todella upea peli, kauniit grafiikat, erittäin jännät kohdat ja upea tunnelma. Eniten karmii ne semmoset kohdat missä tulee kymmeniä zombeja kerralla joka suunnasta ja sä oot jossain talossa. Ne tulee ikkunoiden läpi, tikapuita pitkin yläkertaan ja heittelee polttopulloja ja hakkaa ovea kunnes tulee läpi siitäkin.

Tässä joku traileri pelistä


Tosta talokohdasta mainitsinkin tuolla aiemmin. Se oli kyllä aikas intensiivinen hetki. Itelläni on toi peli PC:llä (hiiriohjauksen totaalinen puuttuminen rokotti vähän sitä pelaamisen fiilistä, kun kaikkea piti ohjata näppäimistöllä ja sen tähtäimen liikuttelu ei ole ihan niin näppärää kuin mitä se olisi hiirellä tai jollain muulla välineellä).

^ Vastaa Lainaa


Airola
6416 viestiä

#51 kirjoitettu 30.01.2008 13:58

http://www.youtube.com...

tuossa on pätkä siitä, millainen Resident Evil 4 piti alunperin olla. Sitä sopii sitten miettiä, että olisiko ollut parempi, jos tuo peli oltaisiin tehty loppuun neljäntenä Resident Evilinä ja nykyinen RE4 olisi ollut ihan oma Resident Evil -sarjaan kuulumaton pelinsä.

Itteäni ainakin kiinnostais kokeilla tuota. On aikaslailla silenthillmäinen tunnelma.

^ Vastaa Lainaa


Airola
6416 viestiä

#52 kirjoitettu 30.01.2008 14:50

ekipae kirjoitti:
Ja siinä nelosessa ne ei oo zombeja.


Joo ei olekaan. Ymmärrän kyllä heitä, jotka niitä sanovat zombeiksi. Se on jotenkin helpompi niin, kuin sanoa, että niitä ganadoseja tulee sieltä tai että kyläläisiä tulee tai että mielipuolia tulee. Zombi on aina kivempi sana

^ Vastaa Lainaa


Andy Livid
1235 viestiä

#53 kirjoitettu 30.01.2008 15:34

Airola kirjoitti:
http://www.youtube.com...

tuossa on pätkä siitä, millainen Resident Evil 4 piti alunperin olla. Sitä sopii sitten miettiä, että olisiko ollut parempi, jos tuo peli oltaisiin tehty loppuun neljäntenä Resident Evilinä ja nykyinen RE4 olisi ollut ihan oma Resident Evil -sarjaan kuulumaton pelinsä.

Itteäni ainakin kiinnostais kokeilla tuota. On aikaslailla silenthillmäinen tunnelma.


Vaikutti hyvältä! Tuossa ois menty taas kohti Resident Evilin ekaa osaa, sekä paikoin todellakin Silent Hillmäistä touhua. Olisipa julkaistu myös tuo! Hienot varjot ja valot tuli Leon ruumiista pitkin seiniä ja ne pikku-tirrit oli tosi psykoja.

^ Vastaa Lainaa


Epoche
5248 viestiä

#54 kirjoitettu 30.01.2008 17:12

En oikein ymmärrä miten noita zombilahtauspelejä voi mitenkään yhdistää kauhuun..Nyt ei heti tuu mieleen muuta kuin jossain muussakin threadissa mainostamani Lost in the nightmare..Todella mainio pläjäys, ilmainen, eikä vie vuotta ladata (90mb) tahi pelata pajauttaa läpi..Niin ja kakkososa ilmeisesti työn alla, demo löytyy täältä - en o ite kokeillu vielä, aion pian..

^ Vastaa Lainaa


MKDELTA
11907 viestiä

#55 kirjoitettu 30.01.2008 17:17

impronen kirjoitti:
MKDELTA kirjoitti:
Alien Versus Predatorin ihmisten kampanja oli muuten kans aika pelottava.


Joo. Se on kyllä aika ahdistava. Kun ei näe mitään ja piippaa tuolla ja sitten täällä ja sitten tuleekin jo kynsiä naamaan.

Ja sit jos tapat ne alienit liian lähellä tulee happoa niskaan.

Se oli co-op multiplayerinä kans aika tiivis paketti se peli. ("Nyt ne tulee!" "VITTU VARO SEN KRANAATINHEITTIMEN KANSSA!") Alienina oli hauska pelata. Oli viihdyttävää olla helvetin pelottava ja nopeaa elukka. Yhdessä pienessä muliplayer-kentässä deathmatchissa piileskelin kerran sellasessa katossa olevassa syvennyksessa ja pudottauduin sieltä kaverin niskaan.

^ Vastaa Lainaa


Airola
6416 viestiä

#56 kirjoitettu 30.01.2008 17:19

Epoche kirjoitti:
En oikein ymmärrä miten noita zombilahtauspelejä voi mitenkään yhdistää kauhuun..Nyt ei heti tuu mieleen muuta kuin jossain muussakin threadissa mainostamani Lost in the nightmare..Todella mainio pläjäys, ilmainen, eikä vie vuotta ladata (90mb) tahi pelata pajauttaa läpi..Niin ja kakkososa ilmeisesti työn alla, demo löytyy täältä - en o ite kokeillu vielä, aion pian..


No mutta kappas, toi lähtikin oitis lataukseen.

^ Vastaa Lainaa


e2
2634 viestiä

#57 kirjoitettu 30.01.2008 17:49

mos6581 kirjoitti:
muistaakseni pelin alueet piti kahdesti juosta läpi, toisella kerralla joku henkilö mukanaan. Oli muistaakseni todella puuduttavaa.

Joo toi on totta ja se oli vähän vittumaista, toisaalta myös pelottavaa, kun piti vähän kattoa ettei se Eileen ota liikaa turpaan. Se kans muistaaksee lukemani perusteella vaikutti välillisesti loppuratkaisuun et kuinka paskana se Eileen on siinä viimeisessä mittelössä. Muistaaksee se vaikutti siihen et kuinka nopee se kävelee siihen tuhoonsa samalla ku täytyy taistella Walterin kanssa. Ja siis jos se menee tosi nopee (se on jo ihan paskana?) ni on mahotonta saada paras mahdollinen loppu, koska sillo se kuolee varmasti.

Puzzleja oli pyöreät 0, kun taas kolmessa ekassa puzzlet olivat ISO osa peliä

Toi ei kyl pidä paikkansa. Muistaakseni siin oli joku aika hankalakin puzzle siin jossai ostoskeskusvaiheessa, en kyl tarkemmi muista mikä, mut joku mihi tarvin vissii vähä walkthroughtaki avuks. Ja kylhä ne kaikki napanuorasysteemit (jotenkin karmiva osa peliä, vaikken tarkemmin edes muista mitä sillä mädällä napanuoralla piti tehdä) ja loppupahiksen listiminen tarvitsivat vähän kekseliäisyyttä, jotta ties mitä tekee.

e2 muokkasi viestiä 17:49 30.01.2008
niin, en kyllä tiedä miten iso osa aiempia pelejä ne puzzlet oli, kun en muita SH-sarjan pelei oo pelannu. Pitää joskus mennä Stoccolle pelaa ne kaikki tai sit lainata sen PS2 ja se SH-paketti.

^ Vastaa Lainaa


e2
2634 viestiä

#58 kirjoitettu 30.01.2008 19:53

mos6581 kirjoitti:
Ei näistä pitäs munkaan itteeni ottaa, mutta rasittaa joskus nähdä SH4 hehkutusta kun hehkuttajilla ei ole kokemusta niistä oikeista Silent Hilleistä hehe. Mars pelaamaan ne kolme ekaa siitä!

Onneks tuli pelattua tuo nelonen ekana, koska muuten olisin itsekin voinut olla katkera Silent Hill-fanboy, jota harmittaa moinen pyhäinhäväistys kuin The Room

Niin ja kun tuokin oli jo kerta positiivinen yllätys (en ole tota ennen mitään oikeita kauhupelejä edes pelannut, joten koko genreen oli ennaakkoluuloja ja meinasin tuonkin pelin ensin jättää sinne alelaariin) niin nuo aiemmat varmaan maistuu vielä paremmin, jos niitä nyt tulee jossain vaiheessa pelattua.

^ Vastaa Lainaa


poppanaattori
969 viestiä

#59 kirjoitettu 31.01.2008 02:57

No nyt on kyllä aivan jumalattoman kova peli tuloillaan missä pakokauhu on ainakin toivottavasti melkoinen. Elikkäs http://www.youtube.com..." target="_blank" class="bb-url">tämä

Liian helpoksi ei pitäisi mennä kun "zombejen"kin puolella voi olla neljä ihmispelaajaa. Toivotaan että tuossa on välillä vähän hiljaisempiakin kohtia kuin mitä tuossa näytettiin, muuten ei pääse tunnelma kunnolla kerääntymään. Tuli tuota katsellessa visio siitä millainen olisi tolkuttoman hieno tilanne: On joku hiljaisempi kohta jossa selviytyjät yrittävät hiipiä pimeän turvin ilman taskulamppuja, etteivät zombit heitä näkisi. Selviytyjät supattelevat keskenään Xbox-live-headsettien välityksellä koska äänet kantautuvat myös zombejen korvaan (jos tuota ei ole toteutettu niin hävetköön pelintekijät) kun yht'äkkiä joku pelaaja aivastaa () jonka seurauksena heidän paikkansa löydetään. Sitten onkin turha pitää taskulamppuja enää pois päältä ja kun pelaajat laittavat ne päälle on zombeja hillitön lauma joka puolella...

No joo, minä vaan hypettelen vaikka oikeasti ei tule kuitenkaan olemaan noin hienoa. Mutta hienoa kuitenkin.

poppanaattori muokkasi viestiä 02:58 31.01.2008

Ahaa, tälläistä infoa löytyi wikipediasta minkä pitäisi rytmittää peliä sopivasti ettei mene liikaa räimimiseksi:

The Director

The AI also features a dynamic system for game drama, pacing and difficulty called the "director". Instead of fixed spawn points for enemies, the AI director places enemies in different positions, creating a new experience each time. It will also balance action and moments of tense calm. [2] When the AI Director feels that players have been facing a particularly intense battle it will slow down the tide of enemies. After a sufficient lull of action the director will send more enemies to increase the drama again.

^ Vastaa Lainaa


Coivisto
8780 viestiä

#60 kirjoitettu 02.02.2008 13:55

KorgTriton kirjoitti:
tahtila kirjoitti:
Muistelisin ainakin yhden täällä foorumilla joskus olleen samaa mieltä kanssani siitä, että tämän hetken hurjin pelisarja on Penumbra. Jo tuo tech-demo nostattaa niskakarvat pystyyn tunnelmallaan. Tapettavaa ei ole paljoa siinä eikä ilmeisesti Penumbra Overturessakaan jos verrataan Doom-pelien tapaiseen tykitykseen, mutta paljon pelottavampaa on mielestäni se kun eläinten ja örkkien tappamiseen on liitetty ongelmanratkaisua sen sijaan että nämä olennot voisi lahdata tavallisten kauhuräiskintäpelien tavoin pelkillä pyssyillä.


Ei tässä moneen vuoteen ole enää kehdannut / jaksanut pahemmin pelailla, mutta tuo ongelmanratkonta on kyllä pilannut monta peliä. Esim resident evilin täysin epäloogiset puzzlet, voi jestas sentään kun meni hermot niihinkin aikoinaan


Tässä pelissä onkin nämä ongelman ratkaisu kohdat täysin loogisia.
Loistavaasti toteutettuja puzzle kohtia jotka eivät tunnu niin pakotetuilta niinkuin useimmissa kauhupeleissä.

^ Vastaa Lainaa


accent
10931 viestiä

#61 kirjoitettu 02.02.2008 15:34

MKDELTA kirjoitti:
Yhdessä pienessä muliplayer-kentässä deathmatchissa piileskelin kerran sellasessa katossa olevassa syvennyksessa ja pudottauduin sieltä kaverin niskaan.


Tuo on kyllä ehdottomasti kyseisen pelin parasta antia! Silleen oikein eläytyä kaikki elokuvat muistaen Alienin rooliin.

^ Vastaa Lainaa


Stocco
13143 viestiä

#62 kirjoitettu 04.02.2008 14:52

Mul on muuten pleikkariykkösen Alientrilogy Se on aika hulvaton sekoilu. Ei tuu kyl ollenkaan sitä fiilistä mikä ehkä pitäs et on sokkeloa ja pimeetä ja joku hyppää jostain. On sen verran karua graafisesti ja muutenki vähän köyhä peli. Mut ihan kiva kokemus silti ja jossain kohin tempaa jopa vähäks aikaa mukaansakin. Muistan kyl ku aikoinaan Game Over ohjelmas oli se joku alien peli ja se oli kauheen kiva mut en sitä (kuten en muitakaan fps pelejä yleensä) mieltäny kauhuks.

Airola kirjoitti:
RE2:ssakin oli heti alussa zombeja vastassa. Se sen demo joskus aikoinaan oli hassu, kun ne zombit ei tehny mitään ellei seissy niiden vieressä paikallaan viis sekuntia, mutta sitte kun tulikin valmis peli, nii nehän hyökkäskin oitis kimppuun. Se oli aikas jännä.

Mikä demo? En oo huomannu resi1 director's cutissa tai demolevy XX:ssä tollasta :O Mut jos noin on ni sehän tarkottaa et oon juossu hädissäni karkuun vain koska olen nähnyt zombin Tosin siin muutenki lähtee juoksee. Peleis ei ikin jaksa kävellä vaik todellisuudeshan se menee just päin vastoin :S Sit joskus sain kuulla jotain salajuttuja ni oli pakko hoonata demoversiossa 10 minuutis kaikkee jännää. Aika saakelisti kerkes sit joskus verrattuna ekoihin yrityksiin. Oli mul jo koko pelikin mut piti tarkistaa oliks ne jutut jo demos ja oli jottai juu.

meni takasin ja taas eteenpäin ja tappo uudestaan jnejne. Mutta monesti se oli vaan rasittavaa meininkiä.

Joo toi omn perseestä mut jos jokanen vihollinen tulis yhen kerran mut ihan randomipaikas randomiaikaan täysin riippumatta pelaajan kyvyistä ja tapahtumista.

Kyllähän noissa Resident Evileissä oli aina se, että eka tapettiin möröt, mentiin pois jonneki muualle ja kun tultiin takasin, ni yleensä sinne oli sitte tullu joku uus vihollinen säikyttelemään.

Niin ne upgreidautu matrixin tyyliin, mut vast sit ku oli tehny jotain strategista. Eikä niit ees tartte tapaa ja silti tulee jo uusia. Eli ne kovemmat tappaa ne nössömmät :( Hienoo olis myös et kaikki ruumiit jäis lojumaan! Sit olis koko ajan kuset housus et kuka nousee vai nouseeko ja onko ees ammuttu ollenkaan viel.

Mutta että kyllä möröt ampumalla pitää pelissä saada siihen paikkaan rauha! Ainaki edes hetkeksi.

No jaa... Usein joo oon tota mieltä. Et ainakin joku turvapaikka pitäs olla mut muuten..

Resident Evil 4 oli kyllä silleen kova, että niitä vihollisia hönki toisinaan aivan saatanasti paikalle. Kerranki piti puolustautua siellä yhessä mökissä, ku niitä tulee jatkuvasti ikkunoista sisään. Ja ulkosalla kannattaa mennä johonki taloon, laittaa oven eteen joku pieni hyllyjuttu ja sitte vaikka lasautella sitä sitte oven läpi porukkaa, kun ne hakkaa sitä teljettyä ovea.

Harmi ku en oo tota kerenny viel kauheesti pelaa. Mut joo tuli sellanen fiilis et loppuuko porukka ollenkaan. Kyl se sit alko vähenee. En muista pitikö siirtyä hakkaamiseen ku ammukset loppu.

Mut olispa hienoa olla God of Warin Kratos. Se ukko kyl jaksaa pistää porukkaa matalaks jos millä konstil (silleen mukavasti. toisin ku konstit pelistä manhunt 2).

^ Vastaa Lainaa


Stocco
13143 viestiä

#63 kirjoitettu 04.02.2008 15:26

SleeperXxX kirjoitti:
Silent Hill on hyvä, mutta sen pilaa liian pitkät väliajat tapahtumille,
eli Silent Hillit saisivat olla hitusen nopeatempoisempia noiden säpsäytys kohtien kanssa koska niissä loppuu kiinnostus kun mitään ei tapahdu liian pitkään aikaan...

Säpsähdyksistä en tiiä. Eipä niit oikeen paljoo ees oo, mut muakin kyl on harmittanu se et siel kaupungis juostaan joku puol tuntii ja mitään ei oikeestaan tapahdu. Ei se oo ees pelottavaa sitte enää. Toisaalta luo hyvän vastapainon hektisille taloseikkeuluille ja on myös uskottavaa et kaikki ei aina oo ihan heti tossa noin.

Airola kirjoitti:
http://www.youtube.com...

tuossa on pätkä siitä, millainen Resident Evil 4 piti alunperin olla. Sitä sopii sitten miettiä, että olisiko ollut parempi, jos tuo peli oltaisiin tehty loppuun neljäntenä Resident Evilinä ja nykyinen RE4 olisi ollut ihan oma Resident Evil -sarjaan kuulumaton pelinsä.

Itteäni ainakin kiinnostais kokeilla tuota. On aikaslailla silenthillmäinen tunnelma.

Elokuvamaailmassa Alienit ja Predatorit yhtyivät. Mitäs jos Silent Hill ja Resident Evil yhtyis pelimaailmassa. hassua sinänsä et molmepien sarjojen neljännet osat lähtivät ihan irrallisille poluille. Tosin ressuissa oli jo code veronikakin välissä, mut se oli sitä samaa vanhaa viel (mut siis numerointi vois olla erikin).

Fear efectissäkin oli muuten zombeja jossain saarikohdassa.

Epoche kirjoitti:
En oikein ymmärrä miten noita zombilahtauspelejä voi mitenkään yhdistää kauhuun..

Hyvä kysymys. Ei ne paljon siihen liitykään. Silti ne on siihen kategoriaan läntätty ku ei oo jaettu kauhua kolmeen osaan: 1 psykologinen jännite, 2 brutaali meininki, 3 trilleri

mos6581 kirjoitti:
Ei ole SH4 puzzlet mitään verrattuna kolmeen edelliseen

Joo voi jeesus niitä runoilupuzzleja.

^ Vastaa Lainaa


Stocco
13143 viestiä

#64 kirjoitettu 04.02.2008 15:30

poppanaattori kirjoitti:
Tuli tuota katsellessa visio siitä millainen olisi tolkuttoman hieno tilanne: On joku hiljaisempi kohta jossa selviytyjät yrittävät hiipiä pimeän turvin ilman taskulamppuja, etteivät zombit heitä näkisi. Selviytyjät supattelevat keskenään Xbox-live-headsettien välityksellä koska äänet kantautuvat myös zombejen korvaan (jos tuota ei ole toteutettu niin hävetköön pelintekijät) kun yht'äkkiä joku pelaaja aivastaa () jonka seurauksena heidän paikkansa löydetään. Sitten onkin turha pitää taskulamppuja enää pois päältä ja kun pelaajat laittavat ne päälle on zombeja hillitön lauma joka puolella...

Tuollainen olisi kyllä hienoa ja saattaa olla 20 vuoden päästä aika peruskauraa peleissä.

The Director

The AI also features a dynamic system for game drama, pacing and difficulty called the "director". Instead of fixed spawn points for enemies, the AI director places enemies in different positions, creating a new experience each time. It will also balance action and moments of tense calm. [2] When the AI Director feels that players have been facing a particularly intense battle it will slow down the tide of enemies. After a sufficient lull of action the director will send more enemies to increase the drama again.

Mukavaa että ne koodaa jo noin älykkäästi.

Filmipätkistä ja viikonloppuna tulleesta Alone elokuvasta tuli mieleen, et olis jännää pelata fps:ää vammasena. Olis sellanen ajatuksenjuoksullinen vamma et osa asioista katois välistä kokonaan ja osa toistuis uudestaan ja kaikki ihan randomilla. Saattas SH:mäiset puzzlet mennä vähän saakelin vaikeeks ku ei nää kaikkia sanoja kerrallaan. Ja hirviöitä pomppis välillä oikeesti ja välillä vaan muistikuvina ja välil ei ees näkis mis hirviö on ku olis katkos meneillään.

Mutta muuten tollaset fps:t on aina ihan hanurista, koska ei kukaan mee niin kovaa. Noi on aina ihan naurettavan näkösii ku ukot liitää hirveetä kyytiä.

Ja kunnon kauhupeleis ei saa olla mitään valikkoja. Kaikki tavaroiden käsittely ja aseen lataus pitäs aina tehä ihan real time ja jos joku sillä aikaa syö hahmon ni se on voi voi.

KorgTriton kirjoitti:
Ei tässä moneen vuoteen ole enää kehdannut / jaksanut pahemmin pelailla, mutta tuo ongelmanratkonta on kyllä pilannut monta peliä. Esim resident evilin täysin epäloogiset puzzlet, voi jestas sentään kun meni hermot niihinkin aikoinaan

Ööh? Eihän niis ees oo mitään arvotus yms logiikkaa vaativia puzzleja vaan lähinnä vie ainoa ei-ammus/lääke tavara A kohtaan X, koska et muuallekaan vielä pääse ja ota B ja vie se kohtaan Y koska se sopii siihen ja sitten tipahtaa avain jolla pääsee jonneki huitsin nevadaan.

^ Vastaa Lainaa


MKDELTA
11907 viestiä

#65 kirjoitettu 04.02.2008 15:56

No Paikallisen Pahuuden passlet ovat kyllä epäloogisia. Sytytä tuli takkaan niin taulu palaa ja taulun takaa pullahtaa avain! Ok...

^ Vastaa Lainaa


Airola
6416 viestiä

#66 kirjoitettu 04.02.2008 16:03

Stocco kirjoitti:
Mikä demo? En oo huomannu resi1 director's cutissa tai demolevy XX:ssä tollasta :O Mut jos noin on ni sehän tarkottaa et oon juossu hädissäni karkuun vain koska olen nähnyt zombin Tosin siin muutenki lähtee juoksee. Peleis ei ikin jaksa kävellä vaik todellisuudeshan se menee just päin vastoin :S Sit joskus sain kuulla jotain salajuttuja ni oli pakko hoonata demoversiossa 10 minuutis kaikkee jännää. Aika saakelisti kerkes sit joskus verrattuna ekoihin yrityksiin. Oli mul jo koko pelikin mut piti tarkistaa oliks ne jutut jo demos ja oli jottai juu.


Mä muistelisin, että se demo oli tossa Director's Cutin mukana. Mä sitte vasta äkkäsin sen helppouden, kun pelasinki sitä kokoversiota ja ne kävikin päälle heti. Ton demon alku muuten oli jotenki parempi, ku sitte kokoversiossa. Ja loppuki paljo jännemmin!

Joo toi omn perseestä mut jos jokanen vihollinen tulis yhen kerran mut ihan randomipaikas randomiaikaan täysin riippumatta pelaajan kyvyistä ja tapahtumista.


Tää ois kyllä erinomaista!

Hienoo olis myös et kaikki ruumiit jäis lojumaan! Sit olis koko ajan kuset housus et kuka nousee vai nouseeko ja onko ees ammuttu ollenkaan viel.


No sitte sun pitää oitis kokeilla Gamecuben RE1 remakea!! Se on muutenki aivan hiton hyvä peli. Siinä noita jää lattialle ja jossain vaiheessa niitä sitte nousee ylöskin ja vähän äkäsempinä versioina vielä.

No jaa... Usein joo oon tota mieltä. Et ainakin joku turvapaikka pitäs olla mut muuten..


Resident Evileissä tykkäsin aina siitä, kun pääs niihin tallennushuoneisiin. Siellä oli aina sellanen rauhallinen musiikki ja täydellinen turvallisuuden tunne!

Harmi ku en oo tota kerenny viel kauheesti pelaa. Mut joo tuli sellanen fiilis et loppuuko porukka ollenkaan. Kyl se sit alko vähenee. En muista pitikö siirtyä hakkaamiseen ku ammukset loppu.


Tossahan on hyvä strategia se, että ampuu jalkoihin, ni ne horjahtaa (tai jopa kaatuu) ja sitte menee mättämään puukolla. Muuten loppuu panokset aikas nopeesti.

^ Vastaa Lainaa


Disintegr8
11309 viestiä

#67 kirjoitettu 04.02.2008 16:05

MKDELTA kirjoitti:
No Paikallisen Pahuuden passlet ovat kyllä epäloogisia. Sytytä tuli takkaan niin taulu palaa ja taulun takaa pullahtaa avain! Ok...


Space Questeja ja Monkey Islandeja pelanneena olen oppinut arvostamaan noin yksinkertaisia puzzleja.

^ Vastaa Lainaa


Airola
6416 viestiä

#68 kirjoitettu 04.02.2008 16:06

Stocco kirjoitti:
Tosin ressuissa oli jo code veronikakin välissä, mut se oli sitä samaa vanhaa viel (mut siis numerointi vois olla erikin).


Ja Resident Evil: Survivor!
Se oli jo aivan eri. Sellanen House of the Dead -klooni.

Fear efectissäkin oli muuten zombeja jossain saarikohdassa.


Tota en oo vieläkään kokeillu ja kovasti tekis mieli.

^ Vastaa Lainaa


MKDELTA
11907 viestiä

#69 kirjoitettu 04.02.2008 16:09

Disintegr8 kirjoitti:
MKDELTA kirjoitti:
No Paikallisen Pahuuden passlet ovat kyllä epäloogisia. Sytytä tuli takkaan niin taulu palaa ja taulun takaa pullahtaa avain! Ok...


Space Questeja ja Monkey Islandeja pelanneena olen oppinut arvostamaan noin yksinkertaisia puzzleja.

No mut siinä ei ole mitään järkeä. D: Miksi se taulu palaa? Miksi?? Ja miksi siellä on avaimaet? Aeräöäögasddddbbb.,,

^ Vastaa Lainaa


Airola
6416 viestiä

#70 kirjoitettu 04.02.2008 16:10

Stocco kirjoitti:
Mutta muuten tollaset fps:t on aina ihan hanurista, koska ei kukaan mee niin kovaa. Noi on aina ihan naurettavan näkösii ku ukot liitää hirveetä kyytiä.


Mua rasittaa noissa aina se, että niin ollaan olevinaan realistisempia, kun katotaan pelaajan silmistä ja kaikkea, mutta sitte sivuille kattelu ei onnistu lainkaan niin hyvin, kuin oikeassa elämässä. FPS-pelien pelaaminen on vähän niinku eläis Seppo Rätynä. Putkinäkö vaivaa. Sivuille ei näe niinku pitäis nähdä.

Airola muokkasi viestiä 16:11 04.02.2008

Että niinku kivempi se on sitte lopulta semmonen peli, jossa näkee samantien normaalia enemmän. Mutta ehkä TÄMÄ vielä jonain päivänä tekee noista FPS-peleistäkin siedettäviä ja mun sivullekurkkimishalua tyydyttäviä.

^ Vastaa Lainaa


Stocco
13143 viestiä

#71 kirjoitettu 04.02.2008 23:25

MKDELTA kirjoitti:
No Paikallisen Pahuuden passlet ovat kyllä epäloogisia. Sytytä tuli takkaan niin taulu palaa ja taulun takaa pullahtaa avain! Ok...

Mutta ei tota ole vaikea ratkoa käyttäen logiikkaa.
1. Edessäni on takka
2. Minulla on sytkäri
3. LOGIIKKAA
4. sytytän takan ja mitä kummaa TAPAHTUU

Tapahtumat sekavia mutta logiikka ratkaisuissa on kyllä selkeästi.

^ Vastaa Lainaa


Stocco
13143 viestiä

#72 kirjoitettu 04.02.2008 23:30

Airola kirjoitti:
Mä muistelisin, että se demo oli tossa Director's Cutin mukana. Mä sitte vasta äkkäsin sen helppouden, kun pelasinki sitä kokoversiota ja ne kävikin päälle heti. Ton demon alku muuten oli jotenki parempi, ku sitte kokoversiossa. Ja loppuki paljo jännemmin!

No sitte sun pitää oitis kokeilla Gamecuben RE1 remakea!! Se on muutenki aivan hiton hyvä peli. Siinä noita jää lattialle ja jossain vaiheessa niitä sitte nousee ylöskin ja vähän äkäsempinä versioina vielä.

Molempia oon pelannu mut kumpaakaan en muista. Nättiä kyl oli pelata remake. Ja todella kummaa oli sen jälkeen huomata kuinka saakelin lyhyt se alkuperäinen olikaan.

Resident Evileissä tykkäsin aina siitä, kun pääs niihin tallennushuoneisiin. Siellä oli aina sellanen rauhallinen musiikki ja täydellinen turvallisuuden tunne!

Se on kyllä niissä mukavaa. Kuritetaan ensin ja sitten saa lepäillä. Samaa hienoutta on muuten Alundrassa, jossa seikkaillaan ympäriinsä ja voi aina palata kylään hengaa. Ressu kolmosen kirkossa tai jossain tais tulla äksöniä seivaushuoneeseen, jos en väärin muista.

Tossahan on hyvä strategia se, että ampuu jalkoihin, ni ne horjahtaa (tai jopa kaatuu) ja sitte menee mättämään puukolla. Muuten loppuu panokset aikas nopeesti.

Ekois reseis puukko on ihan liian tehoton. Se on aina harmittanu ja sit se et ei oo voinu potkasta ketään kumoon tai ees polkasta päätä murskaks ennen ku joku puree. SH:ssahan paukkuja just nimenomaan on aina säästetty siten et uhri kumoon ja sit polkemaan kuin oltaisiin viiniä tekemässä.

^ Vastaa Lainaa


Airola
6416 viestiä

#73 kirjoitettu 05.02.2008 00:14

Stocco kirjoitti:
Se on kyllä niissä mukavaa. Kuritetaan ensin ja sitten saa lepäillä. Samaa hienoutta on muuten Alundrassa, jossa seikkaillaan ympäriinsä ja voi aina palata kylään hengaa. Ressu kolmosen kirkossa tai jossain tais tulla äksöniä seivaushuoneeseen, jos en väärin muista.


Hitto! Alundra on kanssa sellanen peli mitä oon iät ja ajat halunnu pelata, mutta en oo koskaan päässy pelaamaan.

RE3:a en muista noin hyvin. Sitä kun en ole ikinä omistanut. Läpi olen mennyt vain kerran, kum taas noi aikaisemmat osat oon menny useemmin (kun kerta ne omistan).

Ekois reseis puukko on ihan liian tehoton. Se on aina harmittanu ja sit se et ei oo voinu potkasta ketään kumoon tai ees polkasta päätä murskaks ennen ku joku puree. SH:ssahan paukkuja just nimenomaan on aina säästetty siten et uhri kumoon ja sit polkemaan kuin oltaisiin viiniä tekemässä.


Joo, varsinkin RE1:n (ja no hitto kakkosenki kyllä) puukko oli lähinnä tarkotettu japanilaisille HC-pelaajille, jotka haluu mättää Tyranttiakin puukolla (ja vielä onnistuu siinä mallikkaasti). Normipelaajille siitä ei kyllä ollu juur mitään hyötyä. Kakkosessakin on niitä joitain lisäpelejä, joissa pitää mennä jollain muulla hahmolla paikasta A paikkaan B vain puukkoa aseena käyttäen. Niinku tää harvinaisen älytön Tofutehtävä Ite en oo kyllä tolla Tofulla päässy pelaamaan, kun en oo niin hyvin tota peliä ikinä läpässy, että toi ois tullu unlockattua.

^ Vastaa Lainaa


Stocco
13143 viestiä

#74 kirjoitettu 05.02.2008 00:42

Airola kirjoitti:
Ja Resident Evil: Survivor!
Se oli jo aivan eri. Sellanen House of the Dead -klooni.

Joo se oli sitä aikaa ku keksittiin rahastaa toikin jippo pois. Muutenki noit olis voinu numeroida ja nimetä monellakin tapaa.

Tota en oo vieläkään kokeillu ja kovasti tekis mieli.

En kyl kauheesti suosittele mut vitonen ei oo paha hinta kuitenkaan.

^ Vastaa Lainaa


Stocco
13143 viestiä

#75 kirjoitettu 05.02.2008 00:44

MKDELTA kirjoitti:
No mut siinä ei ole mitään järkeä. D: Miksi se taulu palaa? Miksi?? Ja miksi siellä on avaimaet? Aeräöäögasddddbbb.,,

taulu palaa siksi koska joku on piilottanut avaimet sinne. Siis siinä on sellainen mekanismi. Tosin tyhmä mekanismi, koska kuitenkin takkaa pitäisi käyttää joskus paitsi että kyseessähän ei ollutkaan kämppä vaan salainen laboratoria jossa suunnitellaan sotaa. Siksi siis siellä on vierailijoit varten asioita piiloteltu noin. Ja avoin on ehkäpä varmuuden vuoksi kun tulee erikoistilanne ja on pakko päästä kiellettyihin huoneisiin, jottei kuole.

^ Vastaa Lainaa


Stocco
13143 viestiä

#76 kirjoitettu 05.02.2008 01:09

Airola kirjoitti:
Että niinku kivempi se on sitte lopulta semmonen peli, jossa näkee samantien normaalia enemmän. Mutta ehkä TÄMÄ vielä jonain päivänä tekee noista FPS-peleistäkin siedettäviä ja mun sivullekurkkimishalua tyydyttäviä.

LOL. Toi olis monelle tarpeeseen. Se on niin perinteistä tiukas paiks yrittää kurkata aivan turhaan omalla päällä, mutta tuon avulla siinä olisi jopa järkeä!

Airola kirjoitti:
Hitto! Alundra on kanssa sellanen peli mitä oon iät ja ajat halunnu pelata, mutta en oo koskaan päässy pelaamaan.

Sun pitää tulla e2:n kaa pelailee tänne Löytyy 40+ (suosimiesi naisten ikä myös) peliä. Itseasias mul on just toi Alundra jumis sellases hiton luolastos mis pitää jonku lorun perusteel mennä ees taas ja se on joka suuntaan samannäköstä. Siinä vasta puzzleja

Joo, varsinkin RE1:n (ja no hitto kakkosenki kyllä) puukko oli lähinnä tarkotettu japanilaisille HC-pelaajille, jotka haluu mättää Tyranttiakin puukolla (ja vielä onnistuu siinä mallikkaasti). Normipelaajille siitä ei kyllä ollu juur mitään hyötyä. Kakkosessakin on niitä joitain lisäpelejä, joissa pitää mennä jollain muulla hahmolla paikasta A paikkaan B vain puukkoa aseena käyttäen. Niinku tää harvinaisen älytön Tofutehtävä Ite en oo kyllä tolla Tofulla päässy pelaamaan, kun en oo niin hyvin tota peliä ikinä läpässy, että toi ois tullu unlockattua.

Nii joo tosiaan kylhän sil puukol tulosta saa jos osaa väistellä sopivasti mut vitja mitä hallintaa siin tarvii ja intoa jaksaa hoonata. Siis se vasta on hoonauksien hoonaus. Muistan ku Parasite Evessä tossa kerran aloin pamputtaa jotain lepakoita silleen et niilt katos joku 1-2HP ja niil oli jokasel sellanen 80 ja rapiat et siin olis kestäny jokunen tovi ja sit en enää jaksanu ja lähin hakee luoteja.

Mutta tuosta HC-meiningistä ni on ne japskit kyl hulluja. Ja se A luokituksen saaminen on ihan homo vaikeaa. Tai ees B tai C. ihan hillitöntä kikkailua. Pitäs olla nopee ja juosta vaan eikä osua mihinkään. Koitin joskus kakkosta pelata tosi nopsaa ku melko hyvin meni joskus ja muistin aika hyvin kaikkea. Sit olin lukenu et ei saa ees seivata et onnistuu se bonushomma. No sithän se kusahti siihen saatan krokotiiliin. Perkele ku ei sitä vaan just sillä kertaa taas kerenny ampuu ennenku jäi suun ja seinän väliin. Sit vitutti ja en oo koittanu sen jälkeen seivaamatta ennen sitä.

Ja mikä helvetin tofu! Mikä niitä japskeja vaivaa. Siis ton tofun luulin saavani jos hoonaan sen pelin johonki pariin tuntiin seivaamatta. Toki varmaan kaikki ensiapusuihkeetki olis kielletty.

Hullua sinänsä kyl kuin lyhyitä noi kaikki pelit on. Jos joku hullu japski alkais pelaa esim Tomb Raider kolmosta ja osais kaikki oikoreitit ja tietäis kaikki bugit ni silti menis niin helvetisti aikaa ja hermoja sen läpi peluuseen. Niin ja siin muuten on vähän sellasii kauhuelementtejä Lontoon metrotunneleissa niiden sekojen kanssa. Kunnon perus metrosekoilua kuten niin saatanan monessa kauhujutussa.

^ Vastaa Lainaa


pieslice
3287 viestiä

#77 kirjoitettu 05.02.2008 01:11

MKDELTA kirjoitti:
No mut siinä ei ole mitään järkeä. D: Miksi se taulu palaa? Miksi?? Ja miksi siellä on avaimaet? Aeräöäögasddddbbb.,,


Toi tauluun kätketty avain on aika tyypillinen puzzle ja gamismi seikkailupeleissä.

^ Vastaa Lainaa


Dajie96
194 viestiä

#78 kirjoitettu 05.02.2008 08:40

Metroid Primen (nintendo gamecube) kentässä/alueessa Phazon Mines on ainakin pirun ahdistava musiikki jossain reaktori paikas siinä kentässä (ja outo maisema)

Oikeastaan koko Phazon mines kentässä on ajottain ahdistava tunnelma.
Jotain säteilevää sinistä ainetta maan alla, outoja olioita kapseleissa maansisällä ja ihmeellisiä koneita.

Psykedeelinenkin mukavasti kyseinen alue. Etenkin joissain paikoissa missä on jättikokoisia sinisiä hohtavia sieniä mistä heltoista tippuu hohtavaa pölyä.

Mutta tuo musiikki ja tunnelma phazon minesin reaktoreilla on ahdistava

http://www.speedyshare...

lataa tuosta ja kuuntele itse

^ Vastaa Lainaa


Stocco
13143 viestiä

#79 kirjoitettu 06.02.2008 23:04

KorgTriton kirjoitti:
Nimenomaan. Mutta puzzleja kyllä on. Ja oli tosi kiva etsiä jotain paska-avainta parikin tuntia kierrellen samoja paikkoja uudestaan ja uudestaan. Haukotus

Resident Evil ykkönen on kyl ihan uskomaton ees-taas-hoonailu ekalla kerralla. Kummaa kyl miten se voikin olla niin vaikeaa ku sit uudestaan pelattuna vuosienki päästä sitä ihmettelee et miten se oli niin vaikeaa. Osittain siks et ei ollu oma koti. Nythän sen kartanon muistaa jo ulkoa kuin oman kodin.

^ Vastaa Lainaa


Stocco
13143 viestiä

#80 kirjoitettu 07.02.2008 01:54

Vaikkakin Kurushi on selkeästi älypeli niin pidän sitä ehdottomasti erittäin pelottavana kauhun tekijänä. Alkuasetelma on massiivinen ja painostava. Olet pieni mies jossain kauheassa testissä. Olet korkean tason päällä jossain mystisessä pimeydessä. Et näe mitään muuta kuin sen tason. Siltä voi tippua miltä tahansa sivulta alas. No miten täältä pääsee pois? Et kerkeä sitä miettiä kauankaan kun tason toisesta päästä alkaa nousta valtavia kolmemetrisiä kuutioita, jotka alkavat vyöryä sinua kohti. Jysk! Jysk! Ne tulevat rivissä ja jyräävät sinut sotilaallisella tarkkuudella, jos et tee mitään. No keksit painaa maahan "jälkiä". Kun palikka tulee kohdalle räjäytät sen. Näin pääset palikkalauman läpi jäämättä alle. Mutta mitä kummaa takanasi on jo muutenkin vähän tilaa mutta jos tuhoat mustan kuution katoaa takaasi yksi rivi tasoa ja saatat tippua tyhjyyteen.

Homma menee siis vaikeammaksi. No selviät pari tasoa. Mutta koko ajan homma vaikeutuu ja aluksi tuli vain neljä kuutiota rivissä ja lopussa tulee kahdeksan ja pitää sen lisäksi käyttää vihreitä räjäytyskuutioita, joilla saa kerralla yhdeksän kuutiota tuhottua yhden sijasta.

Valtava paine tehdä kaikki oikein todella nopeasti. Alueesta tulee vähitellen yhä sokkeloisempi ja pitää juosta kuin hullu. Ja aina tason suoritettua jumallinen matala mies ääni sanoo jykevästi yksisanaisen kommentin suoriuksestasi: PeeeerFECT!

Aivan saatanan tiukka tunnelma siis tässä pelissä ja vika tehtävä oli ihan skitso.

^ Vastaa Lainaa

< Edellinen 1 2 3 Seuraava >

Vastaa Aloita uusi keskustelu