Mikseri on musiikkiyhteisö,
jossa voit kuunnella, ladata ja arvostella suomalaista musiikkia,
lisätä rajattomasti biisejä, luoda oman artistisivun, kerätä arvosteluja ja faneja

Ladataan

Vastaa Aloita uusi keskustelu

 

< Edellinen 1 2 3 4 Seuraava >

Kirjoittaja Uusi blogi pystyssä!


IT 
IT Resurrected
13598 viestiä

#41 kirjoitettu 28.07.2020 18:06

geeli kirjoitti:

Olis aika siistii joskus elää bloggauksella, mutta se on vielä kaukana ja haaveissa...


Musta tuntuu, että Suomessa voisi parhaiten elättää itsensä bloggauksella kirjoittamalla suomen kielellä... Sulla on kuitenkin ihan hyvä koelaboratorio tuo sun nykyinen blogi, jossa on hyvä harjoitella...

Mutta se että yritykset ja mainostajat kiinnostuu sun blogista on pitkän työn takana, ja usein sattuman kauppaa... Tarvitset kuukausittain sille blogillesi vähintään kymmeniä tuhansia lukukertoja...

Tossa muuten mielenkiintoinen artikkeli bloggaamisesta ammattina, jossa myös hyödyllisiä linkkejä:

Minustako bloggari: blogi yritystoimintana


Ja kun sun taustan ja tuon nykyisen englannin kielisen blogin ottaa huomioon, niin susta vois tulla jonkinlainen "Peliprofeetta"... Sekä vanhojen että varsinkin uusien pelien arvosteleminen ja pelivinkkien antaminen voisi lyödä leiville... Mut siinä pitäis pystyä ottamaan uudet pelit aika nopeasti haltuun, minkä ei luulis sun taustalla olevan mikään ongelma...

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#42 kirjoitettu 28.07.2020 18:21

Eli "don't quit your dayjob..."

Olen kuullut, että mainoksilla on vaikeahkoa saada tuloja bloggaamalla. Sellaisilla, kuten Googlella esimerkiksi on tarjolla...Sen sijaan, jos on jotain myytävää, kuten esim. kirja tai t-paitoja, niin sillä voi tienata, jos tosiaan niihin kuukausittaisiin kymmeniin tuhansiin kävijöihin edes pääsisi.

Tää on ihan siistiä tällasenaankin tämä bloggaaminen. Enkä tosiaan lähtenyt ihan taaloja tahkoamaan, vaan enemmänkin vähän kokeilemaan kepillä jäätä, kun tuo toinenkin blogi keräsi jonkin verran kävijäkuntaa.

Sitä voi tosiaan vähän kokeilla ja hakea, että olisiko siellä jotain isompaa tulossa...Tai olisiko taitoa jotenkin kehitellä isompia projekteja...Aivan kuten kun joku pelintekijä tekee monta prototyyppiä etsiessään tapaa, jolla toteuttaa se ensimmäinen menestyvä peli...

Uusien pelien arvostelu on kyllä ollut mielessä itsellänikin. Silloin pitäisi osata pysyä hyvin kärryillä uusista peleistä ja innostua niistä. Motivaation löytäminen...Se alkaa muistuttaa jo oikeaa työtä

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#43 kirjoitettu 28.07.2020 18:33

Liiketoiminta on minulle varsin vieras käsite...Mut ehkä siltä alueelta jotain voisin opetella ja oppia...Luin tuon jakamasi jutun...Lähinnä se mitä haluan olisi sellainen kouriintuntuva kokemus jostain ja tällä hetkellä teen myös "oikeitakin" töitä...Se, mihin on mahdollisuuksia onkin eri kuin mihin sitä oikeasti pystyy. Kokemus on arvokasta ja usein eri henkilöillä täysin erilaista...mut liiketoiminnan rakentaminen esim. blogin ympärille on aika lailla kiinnostavaa...Olen muuten lukenut ja opiskellutkin jotain "brändien" luomisesta....sehän sivuaa tätä aihepiiriä...

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#44 kirjoitettu 30.07.2020 12:56

Uusi juttu otsikolla:

Original Xbox vs PlayStation 2

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#45 kirjoitettu 30.08.2020 11:34

Tuore juttu blogissa PS4-ohjaimen kytkemisestä Windows-tietokoneeseen!

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#46 kirjoitettu 06.09.2020 14:08

Uusi kirjoitus blogissa:

FIRST TOUCHES OF TONY HAWK’S PRO SKATER 1 + 2 ON PS4

Go check it!!!

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#47 kirjoitettu 13.09.2020 11:08

History Of Optical Drive (inside gaming)

Tää on mielestäni hyvä aihe tähän kohtaan. Nythän on tulossa PS5 tosiaan tässä loppuvuodesta ja siitä julkaistaan kaksi eri versiota eli tuo täysin digitaalinen ja sitten versio jossa on optinen asema.

Saa kommentoida...Ihan tuore artikkeli siis blogissa.

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#48 kirjoitettu 20.09.2020 19:59

Going Digital

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#49 kirjoitettu 27.09.2020 14:14

Miksi käyttää kuvaputkitelevisiota pelaamiseen?

^ Vastaa Lainaa


IT 
IT Resurrected
13598 viestiä

#50 kirjoitettu 29.09.2020 15:09

Kävinpä pitkästä aikaa lukemassa tuon sun uusimman blogipostauksen tuolla sivustolla...


Hyvin olet saanut blogeja kirjoitettua ja päivitettyä... Saako ihan tiedustella, että mitenkä tuo sun blogi on kerännyt lukijoita? Ei tarvitse mitään eksakteja lukuja tänne laittaa, mutta olisi kiva tietää että oletko itse tyytyväinen lukijamääriin?

Ja niin... Hyviä bloggailuhetkiä jatkossakin...

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#51 kirjoitettu 29.09.2020 15:59

Aika maltillisesti olen suhtautunut blogin kävijämäärään. Aion kuitenkin jatkaa, koska blogilla tuntuu olevan oma yleisönsä, joka käy lukemassa postauksia. Usein kävijämäärissä on piikki, kun uusi kirjoitus on julkaistu. Ihmiset tuntuvat palaavan blogin pariin. Piikkejä on ollut myös viikonloppuina, mikä viittaisi siihen, että blogia luetaan nimenomaan silloin kun vapaa-aikaa on. Paljon minulla tuntuu olevan vielä sanottavaa. Englanniksi kirjoittaminen on ollut hieman haastavaa, mutta halusinkin tähän myös itselleni vähän haastetta. Suomeksi olisi ehkä liian helppoa kirjoittaa...

Eli katsotaan, mitä tästä nyt tulee. En osaa vielä ennustaa, mitä vaikkapa kahden vuoden päästä on mielessä tai miten blogi silloin vetää kävijöitä.

Juttuja on nyt kirjoitettuna noin 50.

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#52 kirjoitettu 07.11.2020 12:19

Why did I finally buy a PS Classic?

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#53 kirjoitettu 16.11.2020 03:50

En ihan joka postausta täällä ole esitellyt, mutta nyt on taas uutta jaossa...Voisin itse asiassa tehdä jonkinlaisen ohjeen tuonne blogiin, että miten saa parhaiten viriteltyä pystyyn softan siten, että näiden DOS:ssa ajettavien pelien pelaaminen onnistuisi Windows 10 tietokoneilla...Ehkäpä...Tai se olisi yksi uusi idea lisää...

Introducing Cash Invaders (MS-DOS) (2002)

Kiinnostaako täällä DOS pelit ihmisiä? Mitä muistoja tuo mieleen? Tunnetko nostalgiaa?

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#54 kirjoitettu 29.11.2020 12:25

Palasin Golden Axe II:n pariin

Lue uusin juttu blogista...

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#55 kirjoitettu 15.12.2020 04:08

Uusi palvelin ja osoitekkin on päivitetty:

https://www.intensiveg...

Viimeisin juttu:

https://www.intensiveg...

^ Vastaa Lainaa


AnttiJ
Jyrkimmät
Mahalaskut

6919 viestiä

#56 kirjoitettu 15.12.2020 08:16 Muok:15.12.2020 08:17

Popkorni kirjoitti:

Oih...olen missannut tämän. DOS-pelit oli sitä aikaa, kun minäkin vielä pelasin ja hurahdin niiden maailmaan. 1980-luvulla tuli pelailtua paljon vaikka mitä pelejä. Koneina legendaarinen C64 sekä Spectravideo. (Sinclair) Spectrum tuli myös tutuksi.

Aika paljon tuli silloin myös syöteltyä niitä Mikrobitin pelikoodeja omalla koneella. Hauskaa puuhaa. Etenkin niiden virheiden löytäminen sekä korjaaminen. Siinä pikakirjoituksessa tuli aina pieniä virheitä, joita oli sitten kiva etsiskellä ja korjailla. Hieno palkinto oli kun sai sen pelin lopulta toimimaan.



Ostin joskus 90-luvun alussa työkaverilta muistaakseni Commodoren jossa oli about 10 pelia, joista joku panssarivaunuräiskintä oli oma suosikkini. Sen jälkeen en ole pelaillut kuin WIndowsin korttipelejä ja miinaharavaa.

Yhdessä työpaikassa 80-luvun alussa piti hankkia oikein tietokone. Hankittiin IBM:n minikone, joka oli lerppujen aikaan kova masiina. Kone pystytettiin kahvion perälle, kun muualla ei ollut tilaa. Pääkonttorista tuli Jaska P. tekemään ihan nollasta sellaista tuotantoon liittyvää analyysiohjelmaa, mihin kenelläkään muulla konsernissa ei ollut tarvetta. Katseltiin tietysti kahvitunnin aikana mitä kaveri puuhaili. Jaska ei ollut koskaan tehnyt mitään sillä ohjelmointikielellä mitä kone käytti, lueskeli muutaman sivun jotain manuaalia ja aloitti ohjelman teon. Aloimme kutsua häntä "Severiksi" koska ensimmäisten ohjelmaversioiden tulosteissa lähes joka rivi alkoi sanoilla "Severe errors".

Jaska ei noita "severeitä" sen kummemin hätkähtänyt, korjasi virheet yksi kerrallaan ja saatiin hiton hyvin toimiva ohjelma. Jaskasta tuli kuitenkin pysyvästi Severi.

^ Vastaa Lainaa


AnttiJ
Jyrkimmät
Mahalaskut

6919 viestiä

#57 kirjoitettu 15.12.2020 10:16

Popkorni kirjoitti:

Tai sitten pakollinen tarve tehdä itsestään tärkeä pitämällä niin paljon lankoja käsissä kuin mahdollista?

Mutta se koheltamisen määrä on aina liki vakio. Kun se ei riitä, että saat toimivan ohjelman, sinun pitäisi nykyaikana myös osata blokata jo etukäteen mahdolliset ristiriita- ja vahinkotilanteet, mitä voi tapahtua ja asettaa niillekin omat hälytysrajansa ja estotilansa. Muuten sen ohjelman hinta nousee lopulta arvoon arvaamattomaan.

Niitähän ei hirveästi tuoda koskaan julki niitä, miten paljon ne erimuotoiset ohjelmointimokat ovat maksaneet. Pyritään aina vaan tuomaan esille se, miten paljon ollaan sillä ratkaisulla säästetty. Ja aika harvoin edes opitaan edellisen kerran virheistä.


Tuo lankojen omassa taskussa pitäminen on varmin tae oman aseman säilyttämiselle, eikä sitä pitäisi sallia. Ukkohan saattaa vaikka kuolla työmatkalla ja sitten muut ovatkin sormi suussa.

Valitettavasti tuo sählinki on ainoa varma asia yhtäänkään isommissa tietohallintoprojekteissa. Vaikka esim. tehtäisiin testauksia, niin aika harvoin niitä voidaan tehdä sellaisilla volyymeilla mitä palveluihin enimmillään tulee. Miltei päivittäin on uutisia milloin minkäkin systeemin kaatumisesta; Google viimeksi eilen. Isot alennusmyynnit kaatavat ihan säännöllisesti verkkokauppoja ja osakemarkkinoiden suuret heilahtelut markkinapaikkoja (mm. viime talvena Nordea ja Nordnet).

Kaikkein isoimpien mokien todellisia syitä ei välttämättä edes kerrota julkisuuteen, koska ne ovat joskus liiankin typeristä syistä johtuvia; johan niissä uhkaa mennä firman mainekin.

Ulkoistuksissa epäonnistutaan, koska ei osata ostoprosessia eikä etukäteen huomioida kaikkea mitä pitäisi. Kaikki yli sopimuksien menevä laskutetaan auringonvarmasti sikahintataulukosta laskettuina jolloin tavoiteltuja säästöjä ei saavuteta vaan saattaa käydä jopa päinvastoin. Ei näistäkään hirveästi huudella.

^ Vastaa Lainaa


AnttiJ
Jyrkimmät
Mahalaskut

6919 viestiä

#58 kirjoitettu 15.12.2020 15:21

Niinpä. Edestakaista liikkua tuntuu tuo IT olevan kumman usein. Ulkoistuksen jälkeen joudutaan palkkaamaan lisää ukkoja omaan organisaatioon vahtimaan, että ne ulkoistetut palvelut hoidetaan sovitulla tavalla jolloin viimeistään mahdollinen hyöty valuu ulos.

Jossain vaiheessa se ulkoistuksen saanut firma fuusioituu johonkin suurempaan firmaan, joka ensin ilmoittaa ettei juuri tuo teidän sovelluksenne ole enää ydintoimintaamme ... mutta voimme korvata sen toisella systeemillä, joka tosin nostaa veloituksen kaksinkertaiseksi. Niin ja sitten ihan pieni juttu ... se teidän hotlinenne on jatkossa Intiassa ja laskutus hoidetaan Uzbekistanissa, joten olisi hyvä jos toimihenkilönne osaisivat englannin lisäksi venäjää.

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#59 kirjoitettu 16.12.2020 10:48

Sivuston kävijämäärä nousi viime yönä aika lailla. Katsotaan miltä näyttää seuraavan kuukauden kävijämäärät.

https://www.intensiveg...

Tämä uusi postaus kertoo Segan ja Nintendon välisestä kamppailusta...

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#60 kirjoitettu 16.12.2020 14:23

Popkorni kirjoitti:
Ollaan Antin kaa saatu yleisöryntäys aikaan?


Voihan sekin olla . Todennäköisempi syy on palvelimen siirto maksulliseen web-hotelliin ja sen kautta se, että enää ei esim. Facebook blokkaa mun linkkiä, kun yritän sitä jakaa...

^ Vastaa Lainaa


BVR
20337 viestiä

#61 kirjoitettu 16.12.2020 21:39

Tsekkasin blogin, ihan mielenkiintoinen! Tänään painin juuri tuon yhen postauksen ajatuksen kanssa, siis tämän: https://www.intensiveg...

Cyberpunk 2077 kutkuttaisi hyvinkin paljon, mutta sitten taas mietin, että 60 euroa on ehkä vähän liikaa. Vaikka fiiliksissäni olen ite pelistä, mutta saattaisin peilata sitä sitten liikaa Cyberpunk roolipeliin jota tuli 90-luvulla pelattua paljon.

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#62 kirjoitettu 27.12.2020 07:01

Uunituore juttu:

https://www.intensiveg...

Liittyy tuohon Kingpin-peliin...

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#63 kirjoitettu 03.01.2021 15:37

Nyt kun tässä oon aktiivinen blogin kanssa, niin löysinpä tällaisen, blogin pitämiseen liittyvän, jutun: https://www.savethestu...

Tutustu, jos bloggaaminen kiinnostaa...

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#64 kirjoitettu 08.01.2021 18:43

Kävijöiden käymiset jatkavat yhä jatkumistaan. Paljon on ollut kävijöitä viimeaikoina.

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#65 kirjoitettu 17.01.2021 15:36

Nyt lukemaan DOSBox-emulaattorin eräänlaisen "frontendin" asentamisesta Windows 10 -tietokoneeseen...

https://www.intensiveg...

Näin saat tuotua jälleen pelattavaksi vanhat MS-DOS-pelit.

Tätä oli joku toivonutkin.

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#66 kirjoitettu 25.02.2021 14:20

Pian koittaa jo aika kirjoittaa uusi postaus, mutta tässä edellinen vielä. Siinä kerron fiiliksiä Nintendo Switch Litestä:

https://www.intensiveg...

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#67 kirjoitettu 13.03.2021 18:14

I love this game

Eli uutta blogijuttua pukkaa. Tällä kertaa tarkastelen Colin McRae Rally 2.0:n auton asetuksia eli "settingsejä".

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#68 kirjoitettu 04.04.2021 13:28

https://www.intensiveg...

^ Vastaa Lainaa


IT 
IT Resurrected
13598 viestiä

#69 kirjoitettu 09.04.2021 18:21

geeli kirjoitti:


https://www.intensiveg...


Kävinpä pitkästä aikaa tarkastelemassa tätä sun blogia, ja täytyy sanoa, että kun olin pikkunassikkana jenkeissä talven 1981/82 niin toki, Space Invaders oli silloin peliluolissa, joita kutsuttiin Amerikassa nimellä Arcade...

Meillä oli kadun toisella puolella Arcade, ja kävin siellä ahkeraan pelaamassa, mutta silloin kaikista kovin juttu jenkeissä oli Pac-Man...

Sitä ei ehkäpä kovin moni suomalainen tajua, mutta Pac-Man oli se kovin juttu... The Big Thing!

Tossa wikipedian artikkeli aiheesta: Wiki: Pac-Man


Mä itse pelasin sitä Arcade peliä paljon peliluolassa siis, ja sitten mulla oli tällainen käsissä pidettävä laite kotona, jolla pelasin:

Pac-Man 'Coleco Mini Arcade'


Sitten mulla oli tällainen kirja... Tuo painos on vuodelta 2014, mutta alun perin tuo julkaistiin vuonna 1981:

Adlibris: Mastering Pac-Man
Amazon: Mastering Pac-Man


Tuolla Amazonin sivulla on mahdollista tutkailla tuon kirjan sisällysluetteloa... Mulla siis oli tuo, ja idea siis oli se, että kun Pac-Man perustuu ruutuihin, ja kun yhden ruudun suoritat, niin pääset seuraavaan... Mutta tuo kirja opettaa sellaisia perusreittejä, joita seuraamalla on mahdollista voittaa tuo peli elikkä suoriutua ruudusta seuraavaan...

Noh, en tuon kirjan avulla oppinut voittamaan sitä Arcade versiota Pac-Manista, mutta tuohon mun käsissä pidettävään pikkupeliin sellaisen keksin, ja se toimi yli 90% ruuduista, jotenka kun tossa käsipelissä oli mahdollista saada 99 999 pistettä, niin pelin pistelasku alkoi uudestaan alusta siinä vaiheessa, ja mä muistaakseni sain pelattua tuota putkeen muutaman tunnin, niin että pisteet nollautui ainakin pari kolme kertaa...

Nyt tuosta Pac-Man pelistä, sen historiasta ja kulttuurisesta merkityksestä, ollaan julkaisemassa uusi kirja lähiaikoina:

PAC-MAN: Birth Of An Icon


Ja ei sovi unohtaa, että Buckner & Garcia julkaisi tuollaisen albumin musiikkia silloin aikoinaan:

Pac-Man Fever (Full Album)

Ja olihan mulla toikin C-kasetilla silloin aikoinaan... Lisäksi oli T-paitaa sun muuta Pac-Man kamaa jenkeistä...


¤¤¤
Pointti? Sun kannattaisi geeli ottaa Pac-Man haltuun kun sä olet tollainen peliguru... Pac-Man oli se suurin juttu jenkeissä 80-luvun alussa monen vuoden ajan, ja siitähän kehitettiin muitakin versioita (esim. Ms. Pac-Man)...

Elikkä nyt Pac-Man ja sen historia haltuun, ja sitten uutta blogikirjoitusta rustaamaan... Tossa olisi varmaankin mielenkiintoinen tuo uusi kohta julkaistava kirja (PAC-MAN: Birth of an Icon), jossa siis asiaa laajemminkin tuosta pelistä ja sen merkityksestä pelikulttuurille... Kandee ainakin käydä lukemassa tuo Games Pressin juttu tuosta kirjasta, johon myös linkin laitoin...


Mutta joo... Hienosti sulla melkein 30k vierailukertaa sun blogissa... Ei muuta kuin tsemppiä siihen blogin pitoon, ja tuossa nyt siis yksi idea, josta saattaisi saada joskus tulevaisuudessa kirjoituksen jos toisenkin aikaiseksi...

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#70 kirjoitettu 09.04.2021 21:14

Pac-Man taitaa olla maailman tunnetuin peli-brändi.

^ Vastaa Lainaa


IT 
IT Resurrected
13598 viestiä

#71 kirjoitettu 10.04.2021 04:23

geeli kirjoitti:


Pac-Man taitaa olla maailman tunnetuin peli-brändi.


Tuossa muuten linkki tuon Pac-Man historiikki kirjan kustantajan sivuille:

Cook and Becker: Pac-Man - Birth of an Icon


Tuo Cook and Becker näyttäisi olevan hollantilainen yritys, joka on erikoistunut videopeli taiteen myyntiin... Ja heillä on videopelitaiteeseen liittyvien artikkelien kokoelma myöskin:

Cook and Becker: Articles about video game art


Tuo videopelien taiteellinen puoli saattaisi kanssa olla mielenkiintoinen blogisi kannalta... Ja sitten tuossa on uudestaan linkki tuonne Games Press sivustolle, joka on pelijournalistien ja -bloggaajien aarreaitta:

Games Press: The resource for games journalists
Games Press - About Us


Tuolta löytyy siis hirveä määrä lehdistötiedotteita ynnä muuta materiaalia peleihin liittyen, elikkä sun bloggaajana kannattaisi ehkäpä rekisteröityä tuonne...

Tuolta löytyy artikkeli tämän vuoden parhaista peleihin liittyvistä kirjoista:

gamesradar: Best gaming books 2021


Elikkä tuossa muutama lähde, josta voisi saada ideoita blogin kirjoituksiin... Elikkä pelitaiteesta voisi saada hienoja kirjoituksia aikaiseksi... Samoin peleihin liittyvien kirjojen arvosteleminen voisi olla hyvä blogien aihe... Ja kolmantena tuon Games Press sivuston kautta on mahdollista seurata peleihin liittyviä lehdistötiedotteita, ja niiden avulla olisi kanssa varmaan mahdollista löytää blogeihin aiheita...

No niin... Hieman tässä itsekin innostuin tämän asian tiimoilta sulle linkkejä etsimään, mutta tuollaisten aiheiden ja resurssien avulla sen bloggaamisen voisi nostaa uudelle tasolle elikkä "The next level"...

Tarkoitan tolla "Next level" jutulla sitä, että kun seuraisi tuoreita peleihin liittyvien kirjojen julkaisuita ja myös noita peleihin liittyviä lehdistötiedotteita, niin sä voisit olla blogisi kanssa myös tietyllä tapaa ajan hermolla... Tällöin sopiva blogikirjoitusten julkaisutahti voisi olla jopa kerran viikossa sen sijaan että julkaisee blogeja vain joka toinen viikko taikka harvemmin...


Ja tuossa poonuksena tuollainen: E4G - Events for Gamers

"Game industry conferences and conventions event calendar list"


Tuolta saattaisi löytyä mielenkiintoisia pelitapahtumia, joiden nettisivuilta saattaisi löytää blogin aiheita kanssa...

^ Vastaa Lainaa


IT 
IT Resurrected
13598 viestiä

#72 kirjoitettu 10.04.2021 10:00

No joo, ehkä sua ei tällainen blogisi kehittäminen kiinnosta, mutta kun katselee joitakin noita sun kirjoituksia blogissasi, niin kehitettävää on paljonkin...

Otetaan esimerkiksi sun analyysi Colin McRae Rally 2.0 pelistä:

https://www.intensiveg...
https://www.intensiveg...


Mulla heräsi kysymys noita lukiessani, että kenelle blogisi on oikeastaan suunnattu? Mikä on kohderyhmä?

Koskapa kun noita kahta blogia lukee, niin vaikken pelejä pelaakaan ja olen täysi uuvatti niiden suhteen, niin mullekaan noi kaksi blogikirjoitusta ei anna mitään lisäarvoa... Tuntuu että noi tekstit olisi kirjoitettu jollekin murrosikäiselle lapselle, joka ei ole koskaan ennen pelannut autopelejä...

Esim. tuo "STUDYING PHYSICS IN COLIN MC RAE RALLY 2.0"

Niin mikä on kirjoituksen pointti? Blogissasi olet kuvannut muutamia fysikaalisia lainalaisuuksia kuten painovoimaa ja kitkaa, mutta nämä asiat tietää jokainen jo peruskoulupohjalta... Sen sijaan tuo sun otsikko lupailee lukijalle sitä, että sun blogisi käsittelisi sitä kuinka CMR 2.0 pelissä on mallinnettu fysiikkaa, eikä sun teksti tarjoa tähän minkäänlaista vastausta...

Let’s think about friction. It deals with surfaces. In a car you can have different tires that behave differently on different surfaces of road. So this is one thing. While driving on icy or snowy road you might want to use chains with tires. While driving on tarmac you want to use soft tires. And on wet surface you use special tires that perform nice on for example wet tarmac. Same goes for muddy surfaces or roads that are of gravel. You have to have a good grip on the road you are driving and friction can give you this.


Elikkä, sä kirjoitat lukijoillesi tyyliin, että talvikelillä on hyvä käyttää talvirenkaita ja kesäkelillä kesärenkaita, ja että kitka liittyy erilaisiin tienpintoihin...

Kuinka paljon tuo auttaa mua itse asiassa pelaamaan itse peliä (jota itse asiassa pelasin 20 vuotta sitten ratin ja polkimien kanssa pc:llä) ja säätämään autoa? Muuta kuin sen, että talvikelillä tarvitsen talvirenkaat, ja asvaltille kuivan kelin renkaat...


Sulla on tuolla blogissasi myös hyviä kirjoituksia, joita on ihan kiva lukea, mutta näin ystävällisenä kriitikkona haluan vain tsempata sua eteenpäin... Ehkäpä sun kannattaisi joissakin tapauksissa miettiä sitä sun blogisi kohderyhmää tarkemmin, sekä mitä haluat sanoa, ja jättää tällaiset itsestäänselvyydet pois...

Toisaalta sun englannin kieliopissa on sen verran paljon parannettavaa, että jos itse olisin sun asemassa, niin rupeasin kirjoittamaan suomeksi... Sähän räppäätkin suomeksi... Suomen kielellä saisit varmastikin blogikirjoitustesi tasoa nostettua... On paljon helpompi kirjoittaa omalla äidinkielellä suomalaisille, ja sitä kautta se oma lukijakunta olisi kenties helpompi löytää...


Elikkä sorry geeli jos annoin sulle nyt vähän risuja, mutta kerroin täysin rehellisesti mitä ajattelen noista CMR 2.0 teksteistä... Sulla on ihan hyvä idea blogisi kanssa, mutta et ole ihan maalissa asti vielä sen kanssa... Ja tämä on tällainen ystävän neuvo ja kritiikki, elikkä toivottavasti et loukkaannu...

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#73 kirjoitettu 10.04.2021 11:04

Annat aika rankalla kädellä palautetta. Voin vaan yrittää vastata ja kehittää blogia.

Kaikki kirjoitukset blogissa eivät ole hyviä, mutta eivät kaikki niistä ole huonojakaan. En aio alkaa kirjoittamaan suomeksi, sen verran vahvaa tuo mun englanti on. En ihan pureksimatta niele kritiikkiäsi. Parannettavaa kielitaidossa toki on.

Kaikissa jutuissa en pääse niin syvälle asiaan. Ideahan on tuossa Colin McRae Rallyn fysiikkamallinnusta käsittelevässä artikkelissa ihan hyvä, mutta siitä tuli mielipiteesi mukaan liian pintapuolinen.

Eikä tässä nyt oo suuntaan eikä toiseen ainakaan mitään anteeksi pyytelemistä. Palaute on palautetta. Voin sanoa että kukaan muu ei ole tällaista palautetta antanut. Ja arvostan sitä.

Kaikki jutut ei vaan, tuossa blogissa, onnistu...Siitä ei pääse mihinkään. Ja oppimassa tässä ollaankin...

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#74 kirjoitettu 10.04.2021 11:22

Sanon vielä, että hyvä kun annat palautetta, mutta tossa selkeesti nään myös, että haluat pahoittaa mun mielen ja tää on ihan heittoa että nyt et muka ole kiinnostunut siitä mitä kirjotan.

^ Vastaa Lainaa


IT 
IT Resurrected
13598 viestiä

#75 kirjoitettu 10.04.2021 12:26

geeli kirjoitti:

Annat aika rankalla kädellä palautetta. Voin vaan yrittää vastata ja kehittää blogia.

Kaikki kirjoitukset blogissa eivät ole hyviä, mutta eivät kaikki niistä ole huonojakaan. En aio alkaa kirjoittamaan suomeksi, sen verran vahvaa tuo mun englanti on. En ihan pureksimatta niele kritiikkiäsi. Parannettavaa kielitaidossa toki on.

geeli kirjoitti:

Sanon vielä, että hyvä kun annat palautetta, mutta tossa selkeesti nään myös, että haluat pahoittaa mun mielen ja tää on ihan heittoa että nyt et muka ole kiinnostunut siitä mitä kirjotan.


Tarkoitus oli tosiaan vaan antaa palautetta ihan suoraan sen pohjalta, että minkälaiset fiilikset nousi noista CMR peliin liittyvistä teksteistä... Mutta tarkoituksella en sun mieltäsi pyrkinyt pahoittamaan, vaikka arvasinkin ettet purematta mun kritiikkiä niele...

Oon tässä joskus blogisi alkumetreillä myös antanut palautetta, ja lukenut joitakin kirjoituksiasi matkan varrella... Ei sun blogissa sinällään mitään vikaa ole ja ihan hyvin sä kirjoitat, ja mitäpäs se nyt mulle edes kuuluu kuinka sä blogiasi manageroit...

Lähinnä ajattelin asiaa keskiverto aikuisen lukijan näkökulmasta... Ja vieläpä äidinkielenään englantia puhuvan lukijan näkökulmasta... Sulla on kielioppi päällisin puolin oikein (98%) mutta joitakin haparointeja olin siellä huomaavinani... Lähinnä kyse oli sanajärjestyksistä taikka vastaavasta... Itsehän olen asunut pari vuotta jenkeissä ja lukenut englanniksi aivan mielettömän määrän kirjoja... En itsekään silti ole mikään mestari englannin kielen puhuja, koska harjoitusta on tullut viime vuosina niin vähän... Mutta huomaan oitis jostakin tekstistä, jos jokin pieni asia tuntuu hieman töksähtävän... Ja niin huomaa englantia äidinkielenään puhuvakin...

Mikserissäkin on paljon englanniksi laulavia artisteja, jotka tekisivät itselleen palveluksen jos rupeasivat laulamaan suomen kielellä...

Ehkäpä sanoin hieman liian kärkevästi tuon, mutta itse harkitsisin vakavasti suomen kielisen blogin kirjoittamista... Toki jatkat varmastikin englanniksi, ja se on ihan ok, mutta veikkaan että kun se sanallinen ilmaisu ei ole ihan täysin maalissa sulla (eikä olisi mullakaan), niin se karkottaa blogin potentiaalisista lukijoista helposti esim. amerikkalaiset ja englantilaiset lukijat...


Ja tosta rankasta kädestä, niin sorry, ei ollut tarkoitus pahoittaa mieltäsi, ja hienoa että sulla on tuo asenne että Voin vaan yrittää vastata ja kehittää blogia, koska vain niin homma menee eteenpäin...

Toisaalta sä itse tiedät mitä haluat blogillasi viestittää ja miten, ja itsekin kun on saanut täällä Mikserissä sekä hyvää että huonoa kritiikkiä, niin se pitää sitten vaan osata suodattaa siitä kritiikistä mikä on oleellista ja mikä ei, ja minkä itse haluaa ja kykenee mahdollisesti siitä ottamaan huomioon...

Eli kyllä olen kiinnostunut siitä mitä kirjoitat, ja toivon että blogisi menestyy... Ja vaikka nyt annoinkin kritiikkiä parin kirjoituksen pohjalta, niin eihän se ole se blogisi koko kuva... Siellä on paljon hienoja kirjoituksia ja näkökulmia...

^ Vastaa Lainaa


IT 
IT Resurrected
13598 viestiä

#76 kirjoitettu 10.04.2021 12:31

Popkorni kirjoitti:


IT:n pimeämpi puoli haluaa vaan provosoida ja synnyttää keskustelua.


Ei kyse ole mistään pimeästä puolesta ja provosoimisesta... Ihan rehellisesti annoin kritiikkiä sen mukaan kuinka asian tunsin...

Käypäs Poppis lukemassa huviksesi tuolla geelin blogissa ne kaksi Colin McRae rally 2.0 peliä koskevaa lyhyttä blogikirjoitusta, jotka linkkasin tohon mun kritiikki kommenttiin, ja sano itse että menikö mun kritiikki täysin ohi maalin...

https://www.intensiveg...
https://www.intensiveg...

Ehkä tähän olisi hyvä saada kolmaskin näkökulma, ettei käy niin että geelin suhteen tapahtuu oikeusmurha...

^ Vastaa Lainaa


IT 
IT Resurrected
13598 viestiä

#77 kirjoitettu 10.04.2021 12:50 Muok:10.04.2021 12:52

Popkorni kirjoitti:


Mutta olihan se nyt ihan samperin asiaton postaus ja sellainen selkeä provosointi. Mitä tulee enkkutaitoihin, niin esim. sun enkkulausuminen on yhä vieläkin jäätävää kuraa. Siinä eivät ne hetken oleskelut jossain Jenkkilässä ole kyllä yhtään auttaneet.


Itse asiassa en pidä tota mun postausta asiattomana, vaikka se nyt onkin suht rankkaa kritiikkiä... Lähinnä halusin tossa herätellä geeliä, ja tässä onnistuin...

Ja mitä tulee mun enkku taitoihin, niin kiitos kritiikistä... Kaikilla meillä on petrattavaa... Tämän takia en lähtisi englannin kielistä blogia kirjoittamaan, vaan kirjoittaisin suomeksi...

Mutta nyt lopetan tän keskustelun sun kanssa tästä aiheesta tähän, ettei me tässä trollata geelin hienoa ketjua, jonka aiheena on hänen bloginsa...

^ Vastaa Lainaa


IT 
IT Resurrected
13598 viestiä

#78 kirjoitettu 10.04.2021 13:14

Popkorni kirjoitti:


Eli provosoit!


Provosointi on sitä, että haluaa saada toisen kiihtymään taikka suuttumaan taikka muutoin näin reagoimaan...

Mä vaan halusin saada geelin ajattelemaan tarkemmin bloginsa tarkoitusta ja kohderyhmää, ja sitä että mitä hän haluaa sanoa ja millä tavoin...


Jos blogin otsikko antaa ymmärtää, että kirjoitus käsittelee pelin fysiikkamallinnusta, mutta että näin ei sitten varsinaisesti olekaan, vaan kirjoituksessa viitataan pariin otteeseen vain fysiikan peruskäsitteisiin, ja todetaan että talvikelillä talvirenkaat ja kesäkelillä kesärenkaat, koska kitka, niin silloin lukijalle jää hieman tyhjä olo sen suhteen, ettei nyt annettukaan ihan sitä mitä otsikossa luvattiin...

^ Vastaa Lainaa


geeli
3739 viestiä

#79 kirjoitettu 10.04.2021 20:29

Aina ei voi olla positiivista palaute tai keskustelu muutenkaan. Kuitenkin pääosin jos keskustelu on positiivista, niin se on aina parempi. Tietty pieni negatiivisuus on kuitenkin joskus hyväksi. Tämä on yleinen ohjenuora, jonka olen jostain opiskeluista todennäköisesti omaksunut. Se pätee monessa.

Colin McRae Rally 2.0 valitsin senkin takia aiheeksi, että siitä oli helppo kirjoittaa, koska se ei ole kuitenkaan kaikista monimutkaisin peli, joka on olemassa. Eihän siinä pysty sitä autoa juurikaan säätämään. Fysiikkamallinnus on mainio. Tekstissä oli potentiaalia, mutta olisi vaatinut, että olisin ottanut sen fysiikan oppikirjan uudestaan käteen ja ja ja ja ja ja...Gran Turismossa on oikeasti paljon säätövaraa autossa. CMR:ssä säädetään oikeanlaiset renkaat ja jousitus jne. kun sitten Gran Turismossa päästään jo testailemaan kaikennäköstä teknisempää, kuten auton maavaraa jne.

Ei se tavallinen talliainen ymmärrä kyllä. Tavoittelin siis tuossa jutussa myös sitä näkökulmaa, kun puhuin liikemäärästä, niin siitä olisin voinut kertoa yksityiskohtaisemmin.

Kenelle artikkeli oli suunnattu? Ehkä se meni sinne, vähän tahattomasti, omien kokemusten nostalgisointiin ja siihen omaan nuoruuteen ja siihen miten nyt näkee asioita vähän toisin silmin. Joo, ja jotain kaavoja ois ollut siisti laittaa tekstin sekaan, eli esim. liikemäärän säilymislaki, massa * nopeus (joka siis säilyy, kun kappaleet törmäävät toisiinsa...on tullut näitä laskettua hieman) tai vaikka jotain energian säilymislakeja. Ja en minä nyt niistäkään ihan loputtomasti tiedä. En ole professori.

Mutta joo. Keskustelu, oli se sitten provosointia tai ei, on aina hyödyllistä. Olisiko näin? Ja IT:llä oli hyvät perustelut miksi oli vähän ilkeä minulle :/

Olin tuossa vähän muissa hommissa. Tein mm. portfolio nettisaittia itselleni. Olen ajatellut käyttää Python CherryPy nimistä sovelluskehystä tässä projektissa. Mut joo.

^ Vastaa Lainaa


IT 
IT Resurrected
13598 viestiä

#80 kirjoitettu 10.04.2021 21:37

geeli kirjoitti:


Kenelle artikkeli oli suunnattu? Ehkä se meni sinne, vähän tahattomasti, omien kokemusten nostalgisointiin ja siihen omaan nuoruuteen ja siihen miten nyt näkee asioita vähän toisin silmin. Joo, ja jotain kaavoja ois ollut siisti laittaa tekstin sekaan, eli esim. liikemäärän säilymislaki, massa * nopeus (joka siis säilyy, kun kappaleet törmäävät toisiinsa...on tullut näitä laskettua hieman) tai vaikka jotain energian säilymislakeja. Ja en minä nyt niistäkään ihan loputtomasti tiedä. En ole professori.


Jos nyt vielä annan jonkinlaisen mielipiteen tähän, niin yleisestihän matemaattisten kaavojen mukaan tuominen tekstiin karkottaa 90% lukijoista pois... Kannattaa siis pyrkiä selittämään asiat tällaisissa blogeissa sanoin...

Mutta pointti siis lähinnä se, että kannattaa käyttää niitä omia vahvuuksia hyväkseen ja kirjoittaa sen pohjalta... Jos ei syvällisempi perehtyminen esim. fysiikkamallinnuksiin ole mahdollista, niin sitten juuri tuo sun mainitsema "oma näkökulma" kehiin... Kuinka itse olet kokenut nuo fysiikkamallinnukset esim. eri peleissä? Mitkä ovat eri pelien erot? Hyvät ja huonot puolet? Noin niinkuin tavallisen pelaajan näkökulmasta?

No joo... Tuossa mun mietteitä asiasta... En halua päälle päsmätä sun juttuja, vaan lähinnä antaa sellaisen ystävällisen potkun persuuksille... Eli kannustaa sua, vaikka se nyt tällä kertaa tulikin tehtyä pienen kritiikin muodossa...

Mutta tsemppiä sulle siihen blogin pitoon... Ei mulla muuta...

^ Vastaa Lainaa

< Edellinen 1 2 3 4 Seuraava >

Vastaa Aloita uusi keskustelu